Vérifie que les bibliothèques redistribuables Unity sont bien installées avant de te lancer, et pense à mettre à jour tes pilotes graphiques si le jeu refuse de démarrer.
Si VRChat plante au lancement, passe par la vérification des fichiers de ton installation (Steam ou Oculus) plutôt que de tout réinstaller à l'aveugle.
Sur Quest, assure-toi que le firmware du casque est à jour, que l'appli VRChat est en version récente et qu'il reste assez d'espace de stockage.
Si ton casque Oculus Rift ne s'allume pas ou n'affiche rien en chargeant un monde, vérifie les réglages de brouillard de ta scène : une valeur à zéro ou un brouillard mal configuré peut bloquer l'affichage.
Quand un monde plante à l'entrée et que tu ignores pourquoi, isole le problème en désactivant la moitié des objets de la scène, puis rebuild : répète jusqu'à identifier l'objet fautif.
Si Unity plante pendant la construction d'une scène, suspecte le mélange entre une caméra de référence (souvent ajoutée pour du post-traitement) et un objet d'eau qui utilise sa propre caméra pour les reflets : retire l'un des deux.
Ne vois-tu que les ombres de certains avatars, sans leur modèle ? C'est souvent lié à des shaders ou textures manquants : mets à jour tes pilotes, relance le jeu ou réinstalle les mondes concernés.
Face à des chargements de mondes ou d'avatars très lents, ferme les applications en arrière-plan et baisse les paramètres graphiques.
Si tu n'apparais pas ou que tu restes un bonhomme bleu transparent, vérifie la connexion au compte et relance proprement le jeu.
Pour gagner en confort sur desktop, sers-toi du réticule central pour viser ce que tu regardes, et bascule en position accroupie ou allongée avec les touches dédiées.
Créer des mondes et des interactions
Structure tes événements autour d'un gestionnaire dédié : il contient une liste d'événements déclenchés par d'autres scripts, et plusieurs événements peuvent partager un même nom pour être appelés ensemble.
Pense que les objets utilisés comme paramètres d'un événement doivent être enfants de l'objet qui porte le gestionnaire, sinon ils ne fonctionnent pas.
Pour allumer ou éteindre un rendu, utilise l'opération booléenne adaptée : vrai pour activer, faux pour désactiver, ou le mode bascule pour alterner à chaque appel.
Anime tes objets via des événements dédiés : change une valeur float ou bool d'un contrôleur d'animation, ou déclenche un trigger, en renseignant le nom exact de la variable.
Pour lancer un son, place la source audio sous le script du gestionnaire si l'objet paramètre est le gestionnaire lui-même.
Pour jouer une animation Unity classique, vérifie qu'elle est bien attachée à l'objet qui porte le gestionnaire d'événements.
Pour piloter des particules, garde le composant de particules en enfant de l'objet gestionnaire et choisis vrai pour jouer, faux pour arrêter.
Utilise l'envoi de message pour appeler une fonction précise sur les scripts de l'objet gestionnaire, en indiquant son nom exact.
Pour exécuter une commande console chez un joueur qui déclenche un événement, passe par l'événement prévu à cet effet et écris la commande comme tu la taperais à la main.
Active ou désactive un objet enfant via l'événement dédié, en choisissant entre vrai, faux ou bascule.
Pour rendre un objet ramassable en Vive ou Touch, ajoute le script de prise en main à la racine (il ajoute un RigidBody), puis la synchronisation réseau pour que les autres voient l'interaction, et le script de couche spéciale pour éviter les collisions avec les joueurs.
Ajoute un collider à la racine ; si tu utilises un MeshCollider, marque-le comme convexe.
Par défaut l'objet se tient librement dans la main ; pour les armes ou objets à orientation fixe, définis des points de transformation dédiés à la position de prise.
Avatars : régler les problèmes courants
Si ton avatar apparaît transparent de face ou semble retourné, tu es probablement face à des normales inversées : corrige l'orientation des faces dans ton logiciel de modélisation.
Des points blancs clignotants sur ton modèle signalent souvent un souci de matériaux ou de textures : repasse sur les réglages d'export.
Un modèle qui se déchire pendant l'animation indique des polygones non connectés : soude les sommets concernés.
Si certaines parties s'étirent bizarrement ou ne bougent pas, vérifie que tous les os sont correctement liés au squelette.
Un avatar trop plat avec toutes les faces visibles pointe vers un problème de normales ou de faces doublées.
Un avatar qui fait chuter le framerate de tout le monde est souvent trop lourd : allège les polygones et les matériaux.
Un avatar à moitié enfoncé dans le sol se règle en ajustant sa position de référence ou son point d'apparition.
Une bouche qui reste ouverte en permanence vient généralement d'un blendshape mal configuré : corrige-le dans ton projet.
Des cheveux transparents dans Unity alors qu'ils sont corrects dans Blender viennent d'un réglage de matériau ou d'alpha à reprendre.
Des animations Mixamo qui coincent à moitié dans le sol ou en position fœtale/T-pose demandent de vérifier les réglages d'import et le rig.
Si des composants de référence statique s'accumulent à chaque build sur tes objets, nettoie-les régulièrement pour éviter qu'ils prolifèrent.
VRChat Plus et fonctionnalités payantes
Sache que l'abonnement payant existe en formule mensuelle ou annuelle, la durée annuelle étant nettement plus avantageuse sur le long terme.
Attends-toi à des avantages concrets : plus d'emplacements de favoris pour les avatars, une icône sur ta plaque de profil, des arrière-plans de menu supplémentaires et des émojis personnalisés.
Garde en tête que de nouveaux bénéfices sont ajoutés au fil du temps, donc l'intérêt de l'abonnement évolue avec les mises à jour.
Tu peux offrir un abonnement à quelqu'un : un abonnement offert ne se renouvelle pas automatiquement et couvre une période fixe.
Offrir un abonnement à un utilisateur déjà abonné prolonge simplement sa durée au lieu d'être refusé.
Vie communautaire et bonnes habitudes
Utilise les outils communautaires de création (scripting visuel, scripting C#, outils Unity) pour progresser plus vite dans tes projets de mondes.
Consulte régulièrement les notes de mise à jour : les fonctionnalités et l'interface bougent souvent, et ce qui marchait hier peut changer.
Pour publier un avatar, remplis un profil descriptif soigné : un nom clair, une courte description et des tags pertinents aident les autres à le trouver.
Soigne l'image de ton avatar en fournissant un visuel au bon format, et vérifie son rendu après publication.
Si tu croises des groupes thématiques costumés, respecte leur ambiance : ils suivent souvent leurs propres codes et hiérarchies informelles.
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