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VRChat — Aide

Pourquoi mon casque Oculus Rift reste-t-il éteint au chargement d'un monde ?

Cela vient souvent du brouillard de scène. Vérifie tes réglages d'éclairage de scène : si le brouillard est activé, donne-lui une valeur supérieure à zéro, ou désactive-le tout simplement. Un brouillard mal réglé peut empêcher l'affichage correct dans le casque.

Unity plante quand je construis ma scène, comment trouver le coupable ?

Ce plantage survient fréquemment quand une caméra de référence est assignée dans le descripteur de scène (par exemple pour des effets de post-traitement) et qu'un objet d'eau générant ses propres réflexions est ajouté. Supprime la caméra de référence ou retire l'eau. Si le problème persiste, isole l'objet fautif par élimination : désactive la moitié des objets de la scène, construis, puis continue à réduire jusqu'à ce que le plantage disparaisse.

Mon avatar est transparent de face ou semble retourné, que faire ?

Les faces visibles du modèle sont probablement inversées. Il faut corriger l'orientation des normales/polygones dans ton logiciel de modélisation avant de réimporter. Ce n'est pas un réglage à faire dans VRChat lui-même.

Pourquoi mon avatar provoque-t-il des points blancs clignotants en jeu ?

Ce symptôme est répertorié comme un problème courant lié au modèle ou à l'avatar. Reprends l'export de ton modèle et vérifie qu'aucune donnée corrompue ou mal convertie ne s'est glissée dans le fichier importé.

Mon avatar se déchire ou se déforme pendant les animations, d'où ça vient ?

Deux causes classiques : soit les polygones ne sont pas reliés entre eux, soit certaines parties ne bougent pas du tout ou s'étirent bizarrement. Vérifie le poids des os (skinning) et les connexions entre sommets dans ton logiciel 3D avant l'import.

Que faire si mon avatar fait ramer tout le monde ?

Un avatar trop lourd en polygones ou en composants pénalise la fréquence d'images de tous les joueurs présents. Allège le modèle : réduis le nombre de polygones, limite les matériaux et évite les éléments inutiles.

Mon avatar apparaît à moitié enterré ou je suis un fantôme bleu transparent, pourquoi ?

Deux cas distincts. Pour l'avatar partiellement dans le sol, ajuste sa position ou son point d'ancrage. Pour le personnage bleu transparent qui ne charge pas, c'est un souci de chargement de l'avatar : attends la fin du téléchargement ou change d'avatar pour forcer un rechargement.

Je n'arrive pas à voir tous les avatars, seulement leurs ombres, que se passe-t-il ?

Ce problème de visibilité partielle est un souci connu de rendu ou de chargement des avatars. Vérifie tes réglages graphiques et relance le jeu ; si cela persiste, change d'instance ou d'avatar pour rafraîchir l'affichage.

Comment rendre un objet ramassable avec les manettes Vive ou Touch ?

Sur l'objet racine, ajoute le script de prise en main (qui ajoute automatiquement un RigidBody), puis un script de synchronisation réseau pour que les autres voient l'interaction, et un script de couche spéciale pour éviter les collisions avec les joueurs. Ajoute aussi un collider : si tu utilises un MeshCollider, il doit être marqué comme convexe. Par défaut l'objet se prend à main levée ; tu peux forcer une orientation précise (utile pour les armes) via les transforms de position et de prise.

Les événements par touche d'une salle ne se déclenchent pas, pourquoi ?

Vérifie que les objets paramètres sont bien des enfants de l'objet qui porte le gestionnaire d'événements : sans ce lien de parenté, ils ne sont pas utilisables. Contrôle aussi que le nom de l'événement déclenché correspond bien à celui défini dans la liste.

Comment appliquer une commande console à un seul joueur via un événement ?

Utilise l'événement d'envoi de commande console : il transmet la commande au joueur qui a généré l'événement (par exemple celui qui a franchi un déclencheur). La commande peut être n'importe laquelle saisissable dans la console, comme changer d'avatar ou se téléporter. Renseigne son texte dans le paramètre prévu.

VRChat ne se lance pas ou plante au démarrage, quelles vérifications faire ?

Assure-toi que les bibliothèques redistribuables Unity sont installées, mets à jour tes pilotes graphiques et vérifie l'installation du jeu via Steam ou Oculus. Sur Quest, contrôle aussi que le firmware est à jour, que l'application est récente et qu'il reste assez d'espace de stockage.

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