Soluce de Civilization VI
Ce guide te donne un parcours de progression clair, du premier tour jusqu'à la victoire, en passant par les grandes mécaniques du jeu. Civilization VI est un jeu exigeant à aborder, qu'on soit débutant ou vétéran de la série : commencer avec une méthode solide évite de se disperser.
Chapitre 1 : Démarrage d'une partie
Choisir sa civilisation
Objectif : Sélectionner une civilisation et un dirigeant adaptés à ton style de jeu. Méthode : Chaque civilisation dispose d'un dirigeant, d'une unité unique et d'une infrastructure unique. Par exemple, l'Amérique de Theodore Roosevelt mise sur le P-51 Mustang et le Film Studio, l'Égypte de Cléopâtre sur l'archer sur char Maryannu et le Sphinx, la Chine de Qin Shi Huang sur le Tigre accroupi et la Grande Muraille, ou encore la Scythie de Tomyris sur l'archer à cheval Saka et le Kurgan. Consulte les fiches de chaque civilisation avant de lancer ta partie pour choisir une combinaison qui correspond à ta stratégie.
Poser sa première ville
Objectif : Fonder une capitale sur un emplacement rentable. Méthode : La plupart des rivaux construisent là où ils apparaissent, mais tu peux gagner à te déplacer d'une ou deux cases pour trouver un meilleur emplacement. Évite de bâtir sur une case spéciale peu intéressante (colline de charbon, jungle à gemmes, marais pétrolifère sans rivière ni prairie, montagne à or). Si tu es à côté d'une case spéciale, repère la case qui pourrait exploiter quatre ressources et déplace-toi dessus, sauf si c'est de la jungle, une montagne, un océan ou un marais. Un site avec une ou deux bonnes cases de commerce (pêche, route, rivière) accélère fortement la recherche initiale. Sur une rivière, il vaut souvent mieux s'installer sur la berge que juste à côté : tu ne pourras pas construire de routes traversant les rivières avant de maîtriser la technologie Ponts, mais une ville peut servir de pont. Une plaine ou une prairie à ressources près d'une rivière garantit une ressource dans ta ville, et bâtir sur une plaine offre une irrigation et une route gratuites.
Régler ses taux
Objectif : Optimiser science et impôts dès le début. Méthode : Vérifie tes options et tes taux de taxe avant de fonder. La plupart des joueurs gagnent à monter le taux de science à 100 % pour accélérer les découvertes cruciales du début. Tu peux aussi désactiver animations, textes d'aide et fonction palais pour accélérer le rythme, et activer la vérification de fin de tour si tu exploites le clic répété.
Chapitre 2 : Les premiers tours
Première unité et exploration
Objectif : Produire une unité utile et révéler la carte. Méthode : Lance la production de colons ou d'une phalange si le Travail du bronze est disponible à temps (sauf si des rivaux ou des barbares sont déjà là). La milice est généralement un gaspillage à ce stade. Envoie ta première unité explorer pendant que tu en produis une seconde : déplace-toi d'abord pour révéler les cases de nourriture, ressources et commerce, puis éloigne-toi en diagonale pour dévoiler un maximum de cases par tour, jusqu'à atteindre la côte, un bon site de ville ou une civilisation rivale.
Faire face aux barbares
Objectif : Survivre aux premières menaces. Méthode : Garde une unité défensive près de ta ville et nettoie les camps barbares proches avant qu'ils ne produisent des vagues d'unités. Une défense précoce te permet de continuer à te développer sans interruption.
Chapitre 3 : Développement de l'empire
Enchaîner les colons
Objectif : Étendre ton territoire. Méthode : Après la première ville, continue à produire des colons pour occuper les bons sites avant tes rivaux. Choisis les emplacements selon les mêmes critères que ta capitale : accès à l'eau, cases de commerce et ressources.
Développer les villes
Objectif : Rendre chaque cité autonome et productive. Méthode : Priorise les améliorations de ville qui se rentabilisent elles-mêmes, et maintient une croissance de population soutenue. Investis dans la science pour progresser technologiquement, tout en gardant des unités pour défendre tes frontières.
Chapitre 4 : Milieu de partie
Gérer la diplomatie
Objectif : Tirer profit des relations avec les autres civilisations. Méthode : Utilise les accords d'alliance et de paix pour sécuriser tes frontières. Surveille les statuts de guerre partagés et les ambitions de tes voisins avant de t'engager dans un conflit.
Mener une guerre
Objectif : Prendre des villes ennemies efficacement. Méthode : Prépare un siège avec des unités de siège et des troupes de mêlée. Les guerres de milieu de partie peuvent rapporter gros, mais elles coûtent en unités et en temps : ne les lance que si tu peux en tirer un avantage territorial net.
Chapitre 5 : Fin de partie et victoire
Choisir sa voie de victoire
Objectif : Converger vers un type de victoire. Méthode : Selon ta civilisation et ton avance, vise la conquête, la diplomatie ou la construction du vaisseau spatial. Coordonne tes villes et tes technologies vers cet objectif unique.
Les victoires coopératives
Objectif : Gagner en équipe multijoueur. Méthode : Les équipes partagent les boosts de recherche, les statuts de guerre et d'alliance. La victoire religieuse exige que toutes les civilisations suivent l'une des religions lancées par ton équipe, et la victoire culturelle qu'un membre de ton équipe domine culturellement tous les joueurs hors équipe.
Chapitre 6 : Contenus additionnels
Le Leader Pass
Objectif : Jouer les dirigeants supplémentaires. Méthode : Ce pass introduit douze dirigeants alternatifs pour des civilisations existantes, plus de nouvelles versions de dirigeants déjà présents. Les contenus sont sortis par groupes de trois entre novembre 2022 et mars 2023. Le pass est inclus dans l'édition Anthology ; les possesseurs du jeu de base avec Rise and Fall, Gathering Storm et New Frontier Pass y ont aussi accès gratuitement. Jules César est offert à tous ceux qui lient un compte 2K au jeu.
Les mises à jour majeures
Objectif : Profiter des améliorations du jeu. Méthode : Les mises à jour ont apporté de nombreuses nouveautés : repères de carte améliorés et recherche textuelle sur la carte (avril 2019), équipes multijoueur (février 2017), outils de modding et atelier Steam, ou encore fonction de départ à l'emplacement géographique réel des civilisations. Garde ton jeu à jour pour bénéficier des équilibrages.