Jeux Soluce.frSid Meier’s Civilization VI — Conseils
Début de partie
Avant de fonder ta première ville, déplace ton pion d'une ou deux cases si cela te permet de gagner un bien meilleur emplacement.
Évite de bâtir directement sur une colline de charbon, une jungle à gemmes, un marais pétrolifère ou une montagne aurifère : ces cases sont trop précieuses pour être sacrifiées.
Si tu es adjacent à une ressource spéciale, calcule quelle case te donnerait accès à quatre cases exploitables et installe-toi là, sauf si c'est de la jungle, une montagne, un océan ou un marais.
Privilégie une implantation sur une plaine ou une prairie à ressources proche d'un fleuve : tu obtiendras ainsi une ressource garantie dans ta ville d'origine.
Choisis de préférence une case de rivière plutôt qu'une case voisine : ta cité fera office de pont tant que tu n'as pas débloqué la construction de ponts.
Vérifie tes taux d'impôt et de science dès l'ouverture : monte la science à 100 % si ton style de jeu n'est pas axé sur l'or, pour accélérer les premières découvertes.
Coupe les animations, l'aide contextuelle et l'écran de palais pour enchaîner les tours plus vite.
Lance ta production sur des colons ou une phalange si le travail du bronze arrive à temps, et évite de gaspiller des ressources sur des milices en tout début de partie.
Envoie ta première unité explorer en priorité les cases qui te rapportent nourriture, ressources ou commerce, puis éloigne-la en diagonale pour révéler un maximum de terrain chaque tour.
Ne t'inquiète pas si un rival ou des barbares débarquent dans ta seule ville au tout début : tu peux simplement recommencer une partie.
Développement et économie
Continue à produire des colons régulièrement, y compris au milieu de la partie, pour étendre ton territoire sans prendre de retard.
Recherche rapidement les technologies qui rendent tes améliorations de ville autonomes, afin de réduire leur coût d'entretien.
Vise une croissance démographique soutenue au milieu de partie : plus de population signifie plus de cases exploitées et plus de rendements.
Accélère tes recherches en milieu de partie en combinant plusieurs sources de science plutôt qu'en misant sur une seule.
Profite des mises à jour du jeu pour réévaluer tes stratégies : plusieurs civilisations ont vu leurs bonus rééquilibrés, notamment la Chine, l'Égypte, l'Inde, le Mali, les Maoris et l'Espagne.
Sache que la Démocratie n'offre plus qu'une réduction de 15 % sur les achats en or : ne compte plus sur une combinaison abusive avec le Mali et les cités-États.
Avec l'Inde, empile les religions dans tes villes pour gagner des amenities, envoie davantage de missionnaires et profite du pression religieuse accrue de tes routes commerciales.
Avec le Canada, exploite les mines sur la neige et la toundra pour récupérer de la production, y compris sur les collines.
Combat et unités
Pense à la promotion Armes d'équipage pour tes unités de siège : elle offre un bonus défensif utile quand l'ennemi arrive au contact.
Garde tes machines de siège à distance des corps à corps : leur force réside dans la portée, pas dans le combat rapproché.
Pour débloquer la technologie des Armes combinées à l'ère atomique, constitue trois armées ou trois armadas.
Utilise les hommes d'armes comme fer de lance de ton infanterie médiévale : ils demandent du fer, s'obtiennent via l'apprentissage et deviennent obsolètes à la poudre à canon.
Avec la Hongrie, profite de la réduction de 75 % sur les ressources et l'or pour améliorer les unités levées, plutôt que de compter sur une gratuité totale.
Avec les Maoris, sache que la capacité du Toa ne se cumule plus et que sa force est retombée à 36 : adapte tes attaques en conséquence.
Avec l'Inde, la capacité du Varu ne se cumule plus, mais son entretien est réduit à 2 : tu peux en aligner davantage sans ruiner ton économie.
Exploration et carte
Utilise les nouveaux repères de carte pour marquer districts et ressources : tu peux les regrouper dans une liste défilante et les retrouver facilement.
Sers-toi de la recherche textuelle sur la mini-carte pour localiser instantanément le fer, un chevalier ou tout autre élément, avec historique et suggestions.
Active l'option de départ à emplacement réel si tu veux que chaque civilisation commence à son berceau géographique sur la carte du monde.
Règle le curseur de cités-États dans les options de partie pour doser leur nombre selon ton style de jeu.
Diplomatie, coopération et mises à jour
En multijoueur, forme une équipe : quand un coéquipier termine une technologie ou une loi, tu reçois un bonus pour la même avancée.
Au sein d'une équipe, partagez les statuts de guerre et d'alliance vis-à-vis des autres joueurs pour coordonner vos offensives.
Visez ensemble une victoire religieuse ou culturelle : la première exige de convertir toutes les civilisations à une seule religion de l'équipe, la seconde qu'un membre de l'équipe soit culturellement dominant sur tous les autres joueurs.
Avec Tokugawa, privilégie les routes commerciales intérieures : elles rapportent culture, science et or selon les districts de destination, tandis que les routes internationales sont réduites.
Avec Nzinga Mbande, concentre tes villes sur le continent de ta capitale pour profiter du bonus de rendements, et implante-toi ailleurs seulement si le malus en vaut la peine.
Surveille les changements environnementaux : les tempêtes de poussière rapportent moins, les blizzards rapportent un peu de nourriture et font moins de dégâts, et la montée des eaux menace davantage de cases côtières.
Réduis tes émissions de carbone en recherchant les piles à combustible avancées, qui divisent par deux la pollution de tes unités.
Pour modder le jeu, utilise les outils de développement officiels : ils incluent un outil de packaging, des outils d'import de modèles 3D et un éditeur de débogage en jeu.
Proposer un conseil ou une soluce
Connecte-toi pour proposer un conseil ou une soluce.