Introduction
Sid Meier's Civilization VI est un jeu de stratégie au tour par tour développé par Firaxis Games et édité par 2K Games, distribué par Take-Two Interactive, avec Dennis Shirk à la production. Le titre propose aux joueurs de bâtir une civilisation de l'âge de pierre jusqu'à l'ère moderne et au-delà, en équilibrant exploration, expansion, diplomatie et conflits armés. Au fil des années, le jeu a reçu de nombreuses mises à jour et extensions qui ont enrichi ses mécaniques et élargi son contenu.
Systèmes de jeu et évolution
Civilization VI a connu un long cycle de mises à jour documentées, chacune introduisant des ajustements d'équilibrage, des correctifs et parfois des fonctionnalités inédites. La version initiale d'octobre 2016 a rapidement été suivie par des mises à jour saisonnières qui ont ajouté des scénarios multijoueurs, de nouvelles cartes et la possibilité de renommer ses villes. Les extensions majeures Rise and Fall puis Gathering Storm ont chacune bénéficié de patchs dédiés, avant que le passe Nouvelle Frontière n'apporte des modes de jeu variés comme les sociétés secrètes ou les âges dramatiques.
Parmi les ajouts notables figurent des outils d'aide à la planification, tels que les épingles de carte repensées en « Map Tacks » avec des icônes spécifiques pour les districts, ainsi qu'une recherche textuelle sur la carte permettant de localiser rapidement des ressources ou des unités. Le système environnemental a également été retravaillé : les rendements des tempêtes de poussière ont été réduits, les blizzards accordent désormais de la nourriture, et la progression du changement climatique a été dissociée du curseur d'intensité des catastrophes naturelles.
Les émissions de carbone des unités ont été diminuées pour ralentir le réchauffement, avec une réduction supplémentaire pour les joueurs maîtrisant les piles à combustible avancées. La proportion de cases côtières susceptibles d'être inondées est passée de 35 % à 45 %, renforçant l'impact des choix écologiques sur le long terme.
Équilibrage des civilisations
Les mises à jour ont régulièrement ajusté les capacités des civilisations pour corriger les déséquilibres et les abus. La Chine a vu sa Grande Muraille devenir uniquement pillable par les catastrophes naturelles, tout en gagnant des bonus d'or et de culture selon les segments adjacents. L'Égypte a reçu un ajustement de son archer sur char Maryannu, qui ne remplace plus le char lourd, tandis que son Sphinx offre davantage de culture sur les plaines inondables mais ne peut plus être bâti sur les terrains enneigés ou la toundra.
La Hongrie a vu sa réduction de coût pour améliorer les unités levées passer de 100 % à 75 %, et l'Inde a gagné un bonus d'agrément par religion présente dans ses villes, avec des missionnaires plus efficaces et une pression religieuse accrue via les routes commerciales. Le combo Mali-Ville-État-Démocratie, jugé trop puissant, a été nerfé par une réduction de 15 % sur les achats en or sous Démocratie, et le poids des déserts dans le choix des Mali a été augmenté.
D'autres civilisations ont été retouchées : les Pays-Bas obtiennent un bonus de production vers les barrières anti-inondation et les barrages, la Norvège peut désormais tirer science et culture du pillage des améliorations en plus de l'or ou de la foi, et l'Espagne voit sa mission renforcée sur les continents étrangers. Ces ajustements visent à maintenir une variété de styles de jeu viables.
Unités et technologies
Le jeu propose une progression technologique structurée, avec des unités emblématiques liées à des ères précises. L'homme d'armes, unité de mêlée du Moyen Âge, est débloqué par la technologie Apprentissage et devient obsolète avec la Poudre à canon ; il nécessite du fer pour être produit. Plus tard dans la partie, la technologie Armes combinées de l'ère atomique mène à l'Acier et à la Fission nucléaire, et peut être accélérée en possédant trois armées ou armadas.
Les unités de siège bénéficient de promotions défensives, comme la promotion Armes d'équipage de niveau I, qui accorde un bonus de combat en défense. Cette promotion reflète le rôle historique des servants d'artillerie, chargés de protéger leurs pièces avec des armes légères et leurs outils lorsque l'ennemi parvenait jusqu'à eux.
Passe de dirigeants et contenus additionnels
Le Leader Pass, sorti entre novembre 2022 et mars 2023, a introduit douze dirigeants alternatifs pour des civilisations existantes, répartis en six packs thématiques de trois personnages chacun. Ce passe est inclus dans l'édition Anthology ou disponible séparément, et offert gratuitement aux détenteurs du jeu de base, de Rise and Fall, de Gathering Storm et du New Frontier Pass. Jules César a par ailleurs été rendu accessible gratuitement à tous les joueurs liant leur compte 2K.
Parmi les dirigeants ajoutés figurent Abraham Lincoln pour l'Amérique, dont la capacité accorde des agréments aux zones industrielles et des unités de mêlée gratuites, ou encore Nzinga Mbande pour le Kongo, qui favorise les villes du continent d'origine. Tokugawa du Japon pénalise le commerce international mais renforce les routes intérieures et la loyauté des villes proches de la capitale.
Le passe inclut également des variantes de dirigeants existants, tels que Saladin en version sultan ou Cléopâtre en version ptolémaïque, ainsi que des personnages comme Yongle et Wu Zetian pour la Chine, ou Ramsès pour l'Égypte. Certains de ces dirigeants nécessitent des extensions ou des packs de scénarios spécifiques pour être jouables.
Multijoueur et modding
La mise à jour de février 2017 a introduit les équipes multijoueurs, qui approfondissent les accords d'alliance existants. Les coéquipiers partagent le statut de guerre et d'alliance face aux autres joueurs, et bénéficient mutuellement des avancées technologiques ou civiques de chacun. Les victoires religieuse et culturelle ont été repensées pour ce mode : la première exige de convertir toutes les civilisations à une religion lancée par l'équipe, la seconde requiert qu'un membre de l'équipe devienne culturellement dominant sur tous les adversaires extérieurs.
Cette même mise à jour a doté le jeu d'outils de modding complets, dont ModBuddy pour la création et le packaging de mods, des outils d'importation de fichiers FBX pour les assets artistiques, ainsi que FireTuner pour le débogage en jeu. Un téléchargement séparé d'environ 7 Go compressé (27 Go sur disque) fournit les assets du jeu, incluant modèles, textures et éléments d'interface. La prise en charge du Steam Workshop permet de partager et d'accéder aux créations de la communauté, bien que le code source de la DLL ne soit pas inclus à ce stade.
D'autres fonctionnalités ont enrichi l'expérience : le True Start Location place chaque civilisation à son origine géographique sur la carte du monde, et un curseur de cités-États a été ajouté à la configuration des parties. Le lobby et l'interface en jeu ont été améliorés pour mieux afficher les détails du contenu additionnel.