Soluce Counter-Strike: Global Offensive
Ce guide t'accompagne sur les deux volets jouables du jeu : la campagne scénarisée (défense/opérations) et les modes multijoueurs compétitifs. Les extraits disponibles couvrent surtout une mission d'infiltration ainsi que les fondamentaux des armes, des cartes et des modes.
Campagne : mission d'infiltration en entrepôt
Arrivée et briefing
Objectif : Rejoindre la salle de briefing et écouter le plan d'infiltration de l'entrepôt où se trouverait l'ogive. Méthode : Tu commences dans un ascenseur qui mène à la salle de briefing. Un coéquipier te signale que l'équipe t'attend. Une fois entré, écoute le commandant qui expose le plan d'accès à l'entrepôt. C'est le point de départ de la mission.
Armement et infiltration
Objectif : Pénétrer discrètement dans la zone de stockage. Méthode : Tu te retrouves dans une ruelle avec deux alliés SAS. Ton équipement : gilet Kevlar, caméra à fibre optique, chalumeau et appareil photo. Un opérateur t'ouvre une petite porte ; glisse-toi jusqu'au camion de stockage. Ensuite, deux terroristes discutent de cigars : tu peux foncer pour couper court à la conversation, ou attendre qu'un des deux s'éloigne et que l'autre monte la garde pour te faufiler avec la caméra à fibre optique.
Progression discrète dans l'entrepôt
Objectif : Traverser les zones surveillées sans te faire repérer. Méthode : Réfugie-toi dans la petite zone de stockage à gauche : c'est une zone de discrétion, tu peux t'y exposer sans risque immédiat. Un garde surveille l'allée avec l'échelle menant à l'intérieur, un autre est posté près de l'escalier. Attends que ce dernier parte, puis cours vers l'échelle et monte jusqu'à la plateforme supérieure. Utilise ton chalumeau pour brûler le verrou de la porte.
Passage par les caisses et les conduits
Objectif : Entrer à l'intérieur et atteindre les conduits d'aération. Méthode : Après avoir brûlé le verrou, cache-toi derrière les caisses jusqu'à ce que le garde endormi se rendorme, ou entre vite : sinon il te repère. Avance accroupi et rapidement pour éviter deux ennemis qui discutent de leur famille. Brûle ensuite le verrou qui mène au conduit ; celui-ci cède et débouche sur une salle. Garde le chalumeau pour brûler deux des trois barrières blanches (la troisième est incombustible).
Salle du garde endormi
Objectif : Traverser la salle sans réveiller le garde. Méthode : Une échelle ramène vers le conduit, mais deux gardes racontant une blague sur un glaçon se tiennent à la sortie. Attends qu'ils s'engagent dans le couloir, décale-toi à droite et ouvre la porte devant toi. Dans la pièce, un garde dort près de bouteilles de bière : ne touche surtout pas ces bouteilles, sinon il se réveille et t'attaque.
Objectifs de la mission
Objectif : Remplir les quatre objectifs successifs. Méthode : Infiltre-toi dans l'entrepôt sans être détecté, localise et photographie l'ogive manquante. Ensuite, remonte jusqu'au chef et récupère l'ogive, élimine toute opposition, puis désamorce la bombe nucléaire.
Multijoueur compétitif
Comprendre le format des matchs
Objectif : Savoir à quoi t'attendre en mode Compétitif. Méthode : Les matchs se jouent à 10 joueurs. Le nombre de manches par mi-temps est de 12 en standard, 15 en match long et 8 en match court. Compte environ 30 minutes en standard, 40 en long et 25 en court. Le classement est disponible, avec un mode non classé en CS:GO.
Le mode Arms Race
Objectif : Enchaîner les frags avec des armes imposées. Méthode : Ce mode se joue jusqu'à 12 joueurs et n'est pas classé. Une partie dure généralement 10 à 15 minutes. Les cartes associées sont Baggage, Shoots et Pool Day.
Maîtriser les armes
Le cadre général
Objectif : Comprendre comment fonctionne ton équipement. Méthode : La plupart des jeux de la série comptent 25 armes, avec 19 ajouts dans Global Offensive dont 10 remplacent d'anciennes armes : 9 armes réellement nouvelles, pour un total de 34. En règle générale, tu ne portes qu'une arme principale, une secondaire et une arme de mêlée. Au premier round, tu apparais avec ton couteau et le pistolet de ton camp. Si tu survis, tu conserves ton équipement ; si tu meurs, tu repars avec couteau et pistolet de départ.
Acheter, ramasser et remplacer
Objectif : Gérer ton armement entre les manches. Méthode : Achète tes armes via le menu d'achat, accessible dans la zone d'achat, avec l'argent gagné. La plupart des armes se jettent et se ramassent (sauf le couteau et certains cas particuliers). À ta mort, tes armes principale et secondaire tombent au sol. Dans Global Offensive, tu peux échanger directement l'arme en main en visant une arme au sol et en appuyant sur la touche d'interaction (E par défaut).
Inspecter son arme
Objectif : Afficher les détails de ton arme en jeu. Méthode : Appuie sur la touche d'utilisation quand l'arme est au repos pour lancer une animation d'inspection. Cette animation est côté client : seuls toi, les spectateurs et les viewers GOTV en première personne la voient, sans équivalent en troisième personne. Toute action (recharger, tirer, viser, changer d'arme) interrompt l'animation. En général, l'inspection n'est possible qu'au repos ; les fusils à pompe font exception et peuvent être inspectés pendant le rechargement, ce qui l'interrompt.
Les skins
Obtenir des skins
Objectif : Récupérer des apparences d'armes. Méthode : Les skins, ou finitions, sont purement cosmétiques et n'affectent pas le gameplay. Tu peux les obtenir par drops aléatoires en jouant sur serveurs officiels et communautaires, en ouvrant des conteneurs (caisses ou paquets souvenir), via un contrat d'échange (10 skins de même rareté contre un de rareté supérieure), en achetant sur le marché Steam ou en échangeant avec d'autres joueurs.
Lire les grades et qualités
Objectif : Identifier la rareté et le type d'un skin. Méthode : Les grades vont du blanc (commun) au rouge (ancien), avec en plus l'or (très rare : couteaux et gants) et le rose or (contrebande, retiré). Les objets or et contrebande ne tombent pas naturellement. Côté qualité, l'inventaire colore les bordures : violet pour les objets rares spéciaux (couteaux, gants), jaune pour les souvenirs, orange pour les StatTrak, vert foncé pour les objets authentiques, vert clair pour les prototypes. Les armes de base sont codées en brun foncé et ne sont ni échangeables ni vendables.
Cartes multi : repères tactiques
Office (sauvetage d'otages)
Objectif : Adapter ton équipement à un environnement de combat rapproché. Méthode : La carte regorge de cachettes et de coins CQB. Privilégie les pistolets-mitrailleurs (MP5, ES C90) et certains fusils à pompe, en évitant ceux à faible cadence qui te laissent vulnérable. Prends Kevlar et casque, ainsi que flashs et fumigènes pour nettoyer couloirs et pièces (la fumée sert aussi d'écran contre les snipers). Les engins incendiaires servent en attaque comme en défense. À court de munitions, évite les embuscades classiques et récupère les armes des joueurs tombés.
Office : rôles et zones
Objectif : Exploiter les forces de chaque camp. Méthode : Les terroristes contrôlent le complexe de bureaux et campent souvent dans les couloirs, surtout la salle du projecteur. Les antiterroristes profitent des extérieurs avec des fusils de précision, puis rush avec des flashs pour libérer les otages. Les longs couloirs et les cours extérieurs avantagent les snipers, mais approche-les prudemment ; les fusils semi-auto sont plus efficaces en intérieur sur les longs corridors.
Thunder (sauvetage d'otages)
Objectif : Choisir la bonne arme selon la zone. Méthode : La carte alterne combat rapproché et longue distance. Les caisses favorisent fusils à pompe, pistolets-mitrailleurs et mitrailleuses ; les fusils d'assaut profitent de la salle des générateurs ; les snipers se postent au barrage ou dans la zone de spawn terroriste, souvent délaissée par les autres joueurs. Les flashs sont utiles dans les zones closes et près des otages, les grenades HE près des caisses ou pour déloger un joueur caché. Le bouclier tactique permet de foncer sur un sniper isolé ou mal armé en secondaire.
Thunder : approche antiterroriste
Objectif : Prendre l'avantage dès le round pistolet et ensuite. Méthode : La carte compte plusieurs zones de sauvetage (une seule en CS:GO), ce qui peut t'aider en fin de round. Au round pistolet, profite de la meilleure précision de ton pistolet de départ (USP, P2000 ou USP-S) pour rush par le barrage. Avant d'entrer dans la salle des communications, lance un flash pour aveugler et une fumée pour couvrir. Aux rounds suivants, choisis ton arme selon ton style et passe par les caisses ; vérifie au-dessus de toi (un terroriste peut camper en hauteur) et méfie-toi des snipers dans la salle des communications : flash, fumée ou bouclier pour les distraire pendant que d'autres montent les escaliers vers le barrage.