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Counter-Strike: Global Offensive — Aide

Comment débloquer le mode Compétitif et comment se déroule une partie classée ?

Le mode Compétitif se joue à 10 joueurs maximum, en 5 contre 5. Une manche dure jusqu'à ce qu'une équipe élimine l'autre ou remplisse l'objectif (posée/désamorcée de bombe ou sauvetage d'otages). Le format standard se joue en deux mi-temps de 15 manches (12 en match court), avec un maximum de 12 manches par mi-temps en format long. Compte environ 40 minutes pour un match long, 30 pour un match normal et 25 pour un match court. Les matchs peuvent être classés ou non classés, ce dernier cas étant spécifique à CS:GO.

Pourquoi mes armes ne sont-elles pas conservées entre les manches ?

Au tout premier round, tout le monde démarre avec un couteau et le pistolet de base de son équipe. Si tu survis jusqu'à la fin d'une manche, tu gardes ton équipement pour la suivante ; si tu n'as plus de pistolet secondaire à ce moment-là, le jeu t'en redonne un. En revanche, si tu meurs, tu repars à zéro avec couteau et pistolet de base. Pense donc à racheter intelligemment via le menu d'achat, accessible seulement dans la zone d'achat.

Comment récupérer ou échanger une arme au sol ?

La plupart des armes peuvent être lâchées et ramassées, sauf le couteau et quelques cas particuliers. Quand un joueur meurt, son arme principale et son arme secondaire tombent au sol. Tu peux aussi remplacer directement l'arme que tu tiens : vise une arme au sol et appuie sur la touche d'interaction (E par défaut) pour l'échanger immédiatement.

Comment inspecter mon arme et pourquoi les autres ne voient-ils rien ?

En jeu, appuie sur la touche d'utilisation (E par défaut) quand ton arme est au repos pour lancer une animation d'inspection qui fait tourner l'arme sous tous les angles. Cette animation est purement côté client : seuls toi, les spectateurs et les observateurs en vue première personne la voient, et elle n'existe pas en troisième personne. Tu peux l'interrompre à tout moment en tirant, rechargeant, visant ou changeant d'arme. Une exception : les fusils à pompe peuvent être inspectés pendant le rechargement, ce qui annule ce dernier.

Qu'est-ce qu'un skin et est-ce que ça change les performances ?

Les skins (ou finitions) sont des textures cosmétiques apparues avec la mise à jour Arms Deal. Ils n'ont aucun effet sur le gameplay. Tu peux les obtenir par des drops aléatoires en jouant sur serveurs officiels ou communautaires, en ouvrant des caisses et des packs souvenir, via un contrat d'échange (10 skins de même rareté contre un de rareté supérieure), sur le marché Steam, ou par échange entre joueurs.

Comment fonctionne la rareté des skins ?

Les skins sont classés par grades qui indiquent globalement leur rareté et leur valeur : du blanc (commun) en passant par le bleu clair, le bleu marine, le violet, le rose vif, le rouge, jusqu'à l'or pour les objets extrêmement rares (couteaux et gants, marqués d'une étoile). Il existe aussi une catégorie « contraband » rose doré, désormais abandonnée, dont les objets ne tombent plus. Les objets dorés et contraband ne s'obtiennent pas en drop classique.

Comment reconnaître les skins spéciaux dans mon inventaire ?

La bordure de l'icône de prévisualisation change selon le type : blanche pour un skin normal, violette pour les objets rares spéciaux (couteaux, gants), jaune pour les objets souvenir, orange pour les objets StatTrak, vert foncé pour les objets « Genuine » et vert clair pour les objets « Prototype ». Les armes de base non skin ont une bordure marron foncé.

Quelles armes privilégier en combat rapproché sur les petites cartes ?

Sur les cartes à forte densité de combats rapprochés, les pistolets-mitrailleurs sont un bon choix, notamment le MP5 et le C90. Les fusils à pompe fonctionnent aussi, mais évite ceux à cadence de tir trop lente : sans un one-shot parfait, tu laisses à l'adversaire le temps de riposter. Prends toujours gilet et casque, et emporte flashs et fumigènes pour nettoyer couloirs et pièces ; la fumée sert aussi de couverture temporaire contre les snipers.

Comment gérer les duels à longue distance et les snipers ?

Les longs couloirs et les zones extérieures sont taillés pour les snipers : approche ces secteurs avec prudence. Un fusil de précision fait plus de dégâts et est plus précis qu'un fusil d'assaut ou un PM, mais l'utilisateur perd en précision en mouvement, donc évite de charger avec. En intérieur, les snipers semi-automatiques sont plus efficaces, surtout dans les couloirs longs, à condition de se placer à un endroit favorable.

Que faire quand je n'ai plus de munitions en pleine manche ?

Évite les coins d'embuscade les plus évidents et récupère les armes des joueurs tombés au sol. Garde en tête que changer pour ton pistolet est plus rapide que recharger : dans un échange de tirs, cela peut te sauver. Pense aussi à économiser ton argent d'une manche à l'autre plutôt que d'acheter systématiquement l'arme la plus chère accessible.

Comment améliorer ma précision et ma gestion du recul ?

Reste immobile pour tirer, et accroupis-toi pour être le plus précis possible. L'écart entre les réticules indique la dispersion de ton arme : plus il est grand, plus ton tir part à côté. Sur les armes automatiques, tire par courtes rafales pour garder le contrôle. Marcher réduit le bruit de tes pas et améliore ta précision, alors que sauter te ralentit et dégrade nettement tes tirs.

Comment limiter l'effet d'une grenade flash ou d'un fumigène mal placé ?

Détourne le regard d'une flashbang pour réduire fortement son aveuglement, et rappelle-toi qu'elle affecte aussi tes alliés et toi-même. Les fumigènes sont idéales pour masquer un déplacement, traverser une porte exposée ou échapper à un sniper. Les molotovs et grenades incendiaires ont une mèche courte : lancées trop loin, elles explosent en l'air et ne couvrent pas le sol visé.

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