Mods pour 7 Days to Die
7 Days to Die se prête particulièrement bien au modding : monde voxel entièrement destructible et constructible, éditeur de niveaux, support du modding côté serveur et un système de compétences profond à retravailler. Un mod peut tout changer, de la couleur d'une texture à la refonte complète de la progression. Voici comment t'y retrouver sans casser ta partie.
Graphismes et textures
- Packs de textures et retextures HD : remplacent les textures d'environnement, d'armes ou de personnages pour plus de netteté. Vérifie la compatibilité avec ta version du jeu (les mises à jour changent régulièrement les assets) et surveille la charge VRAM, sachant que le jeu recommande déjà 12 Go de RAM et 4 Go de mémoire GPU.
- Améliorations d'éclairage et de ciel : le jeu a introduit un éclairage en espace colorimétrique linéaire et de nouveaux ciels ; les mods qui touchent à ces éléments doivent suivre les changements de rendu. En multijoueur, les mods purement visuels restent côté client, mais un rendu trop lourd peut faire chuter les FPS en horde.
- Refontes météo et effets visuels : neige, arbres brûlés, textures de magasins… Ces mods cosmétiques sont généralement sans risque pour la sauvegarde, mais évite de les empiler sans test : deux mods touchant les mêmes fichiers d'environnement se neutralisent ou provoquent des artefacts.
- Modèles de personnages et de zombies : remplacent les modèles HD existants. Attention aux collisions entre mods qui modifient les mêmes entités : un seul mod par type d'ennemi, sinon risque de modèles manquants ou de crash au spawn.
Gameplay et équilibrage
- Refontes du système de compétences et d'atributs : le jeu repose sur 5 attributs (Perception, Force, Endurance, Agilité, Intellect) à 10 niveaux et une dizaine de perks chacun, avec des prérequis croissants. Les mods d'équilibrage retravaillent ces coûts et prérequis ; garde en tête que le système a déjà été remanié avec la mise à jour 2.0 « Storm's Brewing », donc vérifie que le mod est à jour.
- Ajustements de progression du butin et des ennemis : le loot et la difficulté des ennemis évoluent avec ta progression ; des mods modifient ces courbes pour durcir ou adoucir l'expérience. En multijoueur, tout le monde doit utiliser la même configuration, sinon les joueurs vivront des équilibrages différents.
- Rééquilibrage des armes et des munitions : portées maximale et effective, dégâts, recul. Les armes à distance utilisent soit le hitscan, soit un projectile avec une durée de vie limitée ; un mod qui touche ces paramètres peut rendre certaines armes incohérentes. Teste avant de l'appliquer à une partie avancée.
- Nouvelles blessures et survie : le jeu gère des blessures critiques (abrasions, bras cassé, jambe foulée, lacerations profondes, commotion, infections) et des barres de nourriture et d'eau. Des mods ajoutent ou modifient ces états ; vérifie qu'ils ne cassent pas les soins et remèdes existants.
- Sauvegarde : tout mod qui change l'équilibrage modifie ta progression. Fais une copie de ta sauvegarde avant d'installer ou de retirer un mod de gameplay, le retrait pouvant laisser des objets ou perks orphelins.
Interface
- Mods d'inventaire et de gestion du butin : tri, recherche, piles plus lisibles. Purement côté client dans la plupart des cas, mais certains ajoutent des conteneurs ou des slots qui doivent exister côté serveur en multi.
- HUD et indicateurs : barres de faim/soif, état des blessures, boussole, mini-carte. Utile, mais empiler plusieurs mods de HUD provoque souvent des chevauchements d'affichage ; n'en garde qu'un par zone de l'écran.
- Menus de compétences et d'artisanat : le jeu propose une fenêtre de compétences, une fenêtre d'artisanat et un menu radial accessible par appui long. Des mods réorganisent ces menus ; vérifie qu'ils restent compatibles avec les onglets existants (Perks, General, livres de perks).
- Compatibilité : un mod d'interface mal aligné sur la version du jeu peut masquer des boutons essentiels. Teste toujours l'ouverture de chaque menu après installation, surtout avant une session multijoueur.
Contenu ajouté
- Nouvelles armes et nouveaux objets : le jeu a historiquement ajouté des armes au fil des versions (Desert Vulture, fusil de sniper, fusil d'assaut tactique, arbalète robotique, tromblon…) et certaines ont été retirées, comme le Marksman Rifle supprimé en Alpha 20. Les mods qui réintroduisent du contenu retiré ou en ajoutent doivent être vérifiés version par version.
- Nouveaux perks et livres de perks : les livres de perks s'obtiennent en les lisant, pas avec des points de compétence, et compléter une série donne un perk de collectionneur. Des mods ajoutent des séries ; attention aux identifiants en conflit avec les livres vanilla.
- Nouveaux bâtiments et points d'intérêt : le monde regénéré à partir de mods de lieux ne s'applique qu'aux nouvelles cartes. Sur une sauvegarde existante, tu ne verras pas les ajouts, ou tu risques des erreurs de génération.
- Nouveaux ennemis et boss : le Duke de Navezgane, boss annoncé mais absent du jeu, alimente beaucoup de spéculations et de mods. Tout ajout d'entité doit être testé sur les vagues de horde : une IA ou un modèle défectueux peut faire planter la session.
Outils
- Gestionnaires de mods : installent, activent et désactivent les mods sans manipulation manuelle des dossiers. Pratique pour garder une trace de l'ordre de chargement et revenir en arrière.
- Éditeur de niveaux : le jeu dispose d'un éditeur de niveaux amélioré au fil des versions ; il sert à créer ou modifier des cartes et des prefabs. Les cartes moddées doivent être cohérentes côté serveur et client en multijoueur.
- Outils de suivi et d'analyse : le jeu intègre de l'analytique et de la télémétrie, et propose des commandes en jeu ainsi qu'une administration serveur pour le multijoueur. Ces leviers aident à diagnostiquer un mod fautif, mais désactive la télémétrie si tu ne veux pas partager de données.
- Utilitaires de sauvegarde : avant toute manipulation de mods, copie le dossier de sauvegarde. C'est le filet de sécurité le plus simple et le plus efficace en cas de mod incompatible.
Installation
- Sauvegarde toujours en premier : copie ta partie avant d'installer, de mettre à jour ou de retirer un mod. Un mod de gameplay retiré en cours de partie peut laisser des objets, perks ou entités invalides.
- Passe par un gestionnaire de mods : il gère l'activation, la désactivation et l'ordre de chargement, et t'évite d'oublier un fichier. Si tu installes à la main, garde une liste écrite de ce que tu as mis.
- Soigne l'ordre de chargement : les mods qui touchent les mêmes fichiers doivent être ordonnés consciemment ; en cas de conflit, le dernier chargé écrase souvent les précédents. Teste par petits groupes plutôt que d'activer vingt mods d'un coup.
- Vérifie la version du jeu : le jeu évolue vite (versions 1.x, 2.x, alphas successives) et chaque mise à jour peut casser des mods. Après une mise à jour, désactive tes mods, lance le jeu, puis réactive-les un par un en vérifiant qu'ils sont à jour.
- Multijoueur : les mods doivent être identiques côté client et serveur, sauf pour les mods purement visuels ou d'interface. Un décalage de version entre joueurs provoque des désynchronisations ou des plantages.
- En cas de crash : désactive la moitié des mods, relance, puis affine par dichotomie jusqu'à identifier le fautif. Restaure ta sauvegarde si le problème persiste.