Jeux Soluce.fr
Red Dead Redemption 2 — Soluce

Soluce de progression — Red Dead Redemption 2

La campagne d'Arthur Morgan et de la bande de Van der Linde se découpe en six chapitres suivis d'un épilogue en deux parties. Chaque mission unique compte pour la complétion à 100 %. Voici la trame principale, chapitre par chapitre.

Chapitre 1 — Colter

Après un braquage raté, la bande a fui Blackwater et s'est réfugiée dans les montagnes enneigées, à demi gelée et affamée. Le groupe occupe une ville minière abandonnée en attendant une éclaircie.

Outlaws from the West

Objectif : Premier contact avec le jeu et la bande, dans la tempête de neige. Méthode : Suis les indications à l'écran et laisse les dialogues poser le contexte ; c'est la mission d'ouverture qui introduit Arthur.

Enter, Pursued by a Memory

Objectif : Retrouver John Marston, porté disparu dans la montagne. Méthode : Progresse dans la neige en suivant les traces et gère les affrontements avec prudence ; cette mission marque la première apparition de John.

The Aftermath of Genesis / Old Friends

Objectif : Sortir la bande de la famine et reprendre pied après l'arrivée au camp. Méthode : Ces missions enchaînent survie et premier vrai raid ; selon ton ordre de jeu, l'une ou l'autre s'enchaîne.

Who the Hell is Leviticus Cornwall?

Objectif : Frapper un coup qui met la bande sur la piste d'un puissant adversaire. Méthode : Suis le déroulé scripté de l'attaque ; c'est ici que le nom de Cornwall entre en scène.

Eastward Bound

Objectif : Quitter les montagnes et descendre vers des terres plus clémentes. Méthode : Mission de transition : suis la caravane et le groupe jusqu'à la fin du chapitre.

Chapitre 2 — Horseshoe Overlook

Le temps s'améliore, la bande s'installe près de Valentine, une ville boueuse d'éleveurs. Dutch cherche un nouveau plan, Hosea repère des cibles, et les filles du camp s'ennuient. D'anciens amis réapparaissent. Ce chapitre est le plus dense : 24 missions au total, avec de nombreux embranchements et missions optionnelles.

Who is Not Without Sin

Objectif : Régler une affaire annexe au camp qui débloque une branche de missions. Méthode : Enchaîne cette mission pour ouvrir la voie vers A Strange Kindness.

Exit Pursued by a Bruised Ego

Objectif : Lancer une branche d'activités avec Hosea. Méthode : Une fois lancée, elle mène à The Spines of America, puis à The Sheep and the Goats et A Strange Kindness.

Polite Society, Valentine Style

Objectif : Démarrer la branche « sortie en ville » avec les filles du camp. Méthode : Cette mission ouvre Good, Honest, Snake Oil et toute la série Pouring Forth Oil (I à IV), avec A Fisher of Men en alternative à la partie IV.

Americans at Rest

Objectif : Ouvrir la branche des affaires de la bande à Valentine. Méthode : À partir d'ici, plusieurs missions se débloquent : The First Shall Be Last, Paying a Social Call, Money Lending and Other Sins I, puis We Loved Once and True I.

The First Shall Be Last

Objectif : Mener une opération importante pour la bande. Méthode : Peut être remplacée dans l'ordre par Paying a Social Call ou Money Lending and Other Sins I selon tes choix de progression.

Paying a Social Call

Objectif : Régler un contentieux dans la région de Valentine. Méthode : Enchaîne ensuite We Loved Once and True I, puis les parties I et II ; la partie III est optionnelle.

Money Lending and Other Sins (I à III)

Objectif : Récupérer des dettes pour le compte de la bande. Méthode : Les différentes parties peuvent se jouer indépendamment ; elles s'enchaînent avec The Sheep and the Goats et A Quiet Time.

A Fisher of Men / Blessed are the Meek?

Objectif : Deux missions alternatives qui poursuivent la trame. Méthode : Choisis l'une ou l'autre selon la branche suivie ; elles mènent toutes deux vers la suite du chapitre.

An American Pastoral Scene

Objectif : Mission de fin de chapitre, parfois repoussée au chapitre 3. Méthode : Selon le moment où tu la joues, elle conclut le chapitre 2 ou s'intègre au chapitre suivant ; garde-la en tête pour ne pas bloquer ta progression.

The Sheep and the Goats / A Strange Kindness

Objectif : Refermer les branches ouvertes et clore le chapitre. Méthode : La plupart des branches convergent vers ces deux missions ; termine-les pour passer au chapitre 3.

Chapitre 3 — Clemens Point

Le camp s'installe au bord de l'eau, près de Clemens Point. La bande reprend ses activités et de nouvelles branches de missions s'ouvrent, dont des activités de compagnie.

Missions de compagnie

Objectif : Partager des moments avec les membres du camp. Méthode : Ces activités annexes se débloquent au fil du chapitre et comptent parmi les contenus à ne pas négliger si tu vises la complétion ; certaines demandes d'objets de compagnons apparaissent aussi à ce stade.

Chapitre 4 — Saint Denis

La bande se rapproche de la grande ville, avec un camp avancé à Shady Belle. Les activités de compagnie continuent et l'étau se resserre.

Missions de compagnie à Shady Belle

Objectif : Maintenir le lien avec les membres du groupe pendant cette phase urbaine. Méthode : Profite des temps morts entre les missions principales pour ces activités ; elles s'ajoutent aux demandes d'objets des compagnons.

Chapitre 5 — Guarma

Chapitre de rupture : la bande est projetée loin de ses terres et doit survivre dans un environnement hostile. Suis la trame linéaire des missions, sans branche secondaire majeure.

Chapitre 6 — Beaver Hollow

Dernier chapitre de la trame principale. Le camp se replie à Beaver Hollow et l'histoire précipite son dénouement. Enchaîne les missions principales dans l'ordre proposé par le jeu pour boucler l'arc d'Arthur.

Épilogue, Partie 1 — Pronghorn Ranch

Objectif : Reprendre une vie plus calme au ranch. Méthode : Suis les missions de la première partie de l'épilogue, plus posées, qui installent la nouvelle situation. Exemple de mission de cette partie : The Landowning Classes, qui démarre et se termine à Blackwater.

Épilogue, Partie 2 — Beecher's Hope

Objectif : Refermer l'histoire et préparer la vie finale. Méthode : Termine les dernières missions pour achever la trame principale et débloquer l'accès complet au monde pour ta chasse au 100 %.

Après la trame : viser les 100 %

Missions d'inconnus et activités de compagnie

Objectif : Compléter le contenu annexe qui compte dans la progression. Méthode : Les missions d'inconnus (Stranger) et les activités de compagnie, réparties sur les chapitres 2 à 4, s'ajoutent aux 94 missions principales et aux 15 missions d'honneur pour un total de 109 missions.

Défis solo

Objectif : Valider les 90 défis répartis en neuf catégories (Bandit, Explorer, Gambler, Herbalist, Horseman, Master Hunter, Sharpshooter, Survivalist, Weapons Expert), dix rangs chacune. Méthode : Chaque série terminée débloque des équipements qui ajoutent des barres bonus autour des cœurs de Santé, d'Endurance et de Dead Eye ; acheter les trois ensembles liés à un attribut accorde une barre supplémentaire. Toutes les séries, sauf celle d'Herbalist (réalisable mais très exigeante), peuvent être bouclées avant l'épilogue. Tout terminer débloque la tenue Legend of the East.

Chasse

Objectif : Utiliser la chasse comme source de revenus, de nourriture et de vêtements. Méthode : Approche calmement et patiemment, comme un animal ; sers-toi d'appâts achetés chez les marchands. Dépecer rapporte fourrures, peaux, dents, griffes, plumes, viande et plus encore, revendables rapidement. Attention : le sang attire les prédateurs (loups, coyotes, pumas, ours), et sauver un inconnu poursuivi rapporte argent et renommée. Chasser au moins une fois chaque espèce sauvage débloque un succès dédié, et les vautours peuvent apparaître après une mise à mort pour les défis de tir.

Armes

Objectif : Entretenir et personnaliser ton arsenal pour rester efficace. Méthode : Plus de 50 armes sont utilisables, avec métaux, bois, vernis et gravures pour l'esthétique, et canons, crosses, viseurs et lunettes pour les performances. Chaque tir augmente la « Familiarité », qui améliore précision et vitesse de rechargement, mais une arme non entretenue se dégrade : huile et nettoie régulièrement. Les revolvers privilégient dégâts et précision, les pistolets cadence et capacité ; les deux peuvent être maniés en double. Les fusils à répétition offrent grande capacité et tir rapide mais moins de précision et de puissance, idéaux à courte et moyenne portée et pour le petit gibier ; les fusils à répétition utilisent leurs propres munitions. Les armes uniques ne se personnalisent pas.

Proposer un conseil ou une soluce

Connecte-toi pour proposer un conseil ou une soluce.

Se connecter