Soluce — Monster Hunter Wilds
Note : les extraits disponibles sont très partiels et proviennent en grande partie d'anciens opus (Monster Hunter 2, 3, 4 Ultimate) ainsi que de pages de référence générales (types de monstres, types d'armes). Voici une progression structurée à partir de ces éléments, en gardant à l'esprit que certaines étapes relèvent de mécaniques historiques de la série.
Mise en route et premières chasses
Yian Kut-Ku — première vraie confrontation
Objectif : Abattre ton premier wyvern et récupérer de quoi remplacer ton équipement de départ. Méthode : Reste mobile et frappe la tête dès que le monstre s'immobilise. Avec les armes et armures initiales, l'affrontement peut sembler rude, mais une fois l'esquive maîtrisée, n'importe quelle arme fait l'affaire. Bois une potion si tu encaisses des coups pendant que tu apprends les commandes. Le stuff récupéré ici devient vite indispensable, et l'armure du monstre aide beaucoup pour la suite.
Congalala — un adversaire qui bondit
Objectif : Venir à bout d'un monstre qui traverse l'arène en sautant. Méthode : Privilégie une arme rapide (marteau, lance ou équivalent) : le Congalala a tendance à te foncer dessus par grands sauts, et les armes lentes peinent à le rattraper. Aucune de ses parties n'est particulièrement coriace ; le vrai piège, c'est sa mobilité. Esquive ses sauts, puis enchaîne dès qu'il s'arrête.
Daimyo Hermitaur — le crabe géant
Objectif : Éliminer ce gros crustacé qui débarque dans les premières quêtes. Méthode : Affronte-le comme un adversaire de niveau 1 : apprends ses attaques, garde tes distances quand il charge, et frappe ses zones exposées quand il se replie. La patience prime sur l'agressivité.
Montée en niveau : quêtes 2 à 3
Basarios puis Blue Yian Kut-Ku
Objectif : Passer le palier de niveau 2 et varier les cibles. Méthode : Le Basarios est un bloc rocheux : vise les points faibles plutôt que de taper partout, et recule quand il émet ses attaques de zone. La version bleue du Kut-Ku reprend les schémas du premier mais avec plus de vivacité : garde tes réflexes d'esquive et continue de cibler la tête.
Blangonga et Rathian
Objectif : Valider les quêtes 3 et 4 du niveau 2. Méthode : Le Blangonga mise sur la mobilité et les sauts : reste en mouvement et punis ses atterrissages. La Rathian enchaîne les charges et les attaques de queue : coupe la distance quand elle se pose, esquive latéralement, et vise la tête ou les pattes selon ton arme.
Palier de niveau 3
Yian Garuga, Red Khezu, Shogun Ceanataur, Monoblos
Objectif : Enchaîner les quatre quêtes du niveau 3. Méthode : Ces affrontements demandent un équipement à jour : améliore ton arme et ton armure avant de te lancer. Le Yian Garuga est nerveux et rapide : privilégie les ouvertures courtes. Le Khezu rouge mise sur les attaques électriques à distance : reste hors de portée quand il charge. Le Shogun Ceanataur est un crabe blindé : cible les pattes et le corps mou. Le Monoblos charge en ligne droite : esquive sur le côté et frappe après son passage.
Palier de niveau 4
Pink Rathian, Tigrex, Gravios, Rathalos
Objectif : Franchir les quatre quêtes du niveau 4. Méthode : La Rathian rose est plus agressive que sa version standard : ne reste pas devant elle. Le Tigrex est un chargeur frénétique : anticipe ses trajectoires et frappe dès qu'il freine. Le Gravios est une forteresse : concentre-toi sur les zones vulnérables et évite ses attaques de zone. Le Rathalos combine vol, griffes et boule de feu : attends qu'il se pose pour punir, et esquive ses plongeons.
Palier de niveau 5
Diablos, Azure Rathalos, Kirin, Lunastra
Objectif : Terminer les quêtes de haut niveau disponibles. Méthode : Le Diablos charge sous terre puis surgit : bouge en permanence et frappe après ses sorties. L'Azure Rathalos reprend le Rathalos avec plus de vitesse et de coups aériens : garde l'initiative au sol. Le Kirin est petit mais électrique : esquive ses éclairs et frappe sa corne. La Lunastra, dragon ancien, impose un combat d'usure : surveille son aura de feu et frappe quand elle se recharge.
Annexes utiles
Les types de monstres à connaître
Objectif : Identifier rapidement ce que tu affrontes. Méthode : Les herbivores (Aptonoth, Kelbi, Rhenoplos…) sont passifs et sans danger. Les Lynians forment des tribus intelligentes, divisées en félins (Felyne, Melynx) et en primates ; les félins sont généralement pacifiques. Les petits wyverns volants (Barnos, Mernos, Noios…) peuvent être accrochés au grappin pour te déplacer. Les poissons (Gajau…) vivent exclusivement en milieu aquatique.
Choisir son arme
Objectif : Adapter ton style de jeu aux types de dégâts. Méthode : Les dégâts tranchants coupent les queues, les dégâts contondants assomment et fatiguent, les tirs offrent des effets variés selon les munitions. L'épée longue charge une jauge qui booste tes attaques une fois pleine, mais ne peut pas bloquer. L'épée à deux mains frappe fort et bloque au prix de l'affûtage, avec une charge à trois niveaux. Depuis World, plus besoin de séparer les armures selon la classe d'arme : combines librement.
Faire évoluer ton village
Objectif : Débloquer plus de contenu en complétant les requêtes des PNJ. Méthode : Les bulles rouges au-dessus des villageois correspondent à des requêtes à honorer : la plupart sont obligatoires, d'autres ouvrent des zones entières. Les bulles bleues, optionnelles, servent à faire apparaître de nouvelles requêtes rouges ; changer de saison les fait réapparaître. Les tavernes montent en niveau via les bulles rouges, la forge demande ses propres requêtes pour faire venir un forgeron légendaire, et la mine évolue en fournissant des pioches à son occupant.