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Lethal Company — Conseils

Début de partie et gestion du temps

  1. Garde en tête que chaque journée dure environ 60 secondes par heure de jeu interne, avec une fin de journée calée sur minuit : c'est ton minuteur principal pour rentrer.
  2. Commence par les lunes classées débutant (Experimentation, Assurance, Vow) avant de t'attaquer aux lunes intermédiaires comme Offense, March ou Adamance.
  3. Réserve les lunes expertes (Rend, Dine, Titan) à ton équipe une fois que vous maîtrisez bien les mecaniques de base et le combat.
  4. Sache que deux lunes secrètes existent (Embrion et Artifice) : ne les aborde pas sans préparation sérieuse.
  5. Confie à un coéquipier le rôle d'opérateur resté dans le vaisseau : il surveille les moniteurs et le terminal pendant que les autres explorent.
  6. Utilise le terminal pour couper ou activer à distance ce que l'équipe sur place ne peut pas gérer, comme les portes et les tourelles.
  7. Annonce régulièrement l'heure du jour par radio pour que tout le monde garde la notion du temps restant.
  8. Quand l'équipe ressort du bâtiment et qu'il reste du temps, mets-toi à aider au transport du butin vers l'entrée pour accélérer le retour au vaisseau.
  9. Fais tourner le rôle de l'opérateur entre les membres : tu repéreras ainsi qui a le meilleur sens de l'orientation et de la communication.

Navigation et surveillance

  1. Repère le butin sur la carte grâce aux petits triangles rose-violet, puis indique sa direction générale à tes coéquipiers.
  2. Si tu ne peux pas dire si le butin est au-dessus ou en dessous de l'équipe, signale au moins la zone concernée du mieux possible.
  3. Utilise la commande de changement de vue du terminal en la gardant copiée pour basculer d'un coéquipier à l'autre beaucoup plus vite qu'en la retapant.
  4. Ajoute les trois premières lettres du pseudo d'un joueur à la commande pour sauter directement sur sa vue.
  5. Surveille les mouvements erratiques ou figés sur le moniteur : un corps traîné ou suspendu te signale tout de suite un décès.
  6. Préviens immédiatement les survivants de la perte d'un coéquipier et adaptez votre plan ensemble.
  7. Si le vaisseau possède un téléporteur, n'hésite pas à rapatrier un coéquipier dès qu'il est entouré : mieux vaut agir au premier signe de danger qu'attendre.
  8. Guide ton équipe vers la sortie quand le temps presse ou quand des créatures se rapprochent.
  9. Protège les biens de l'entreprise si le reste de l'équipe venait à périr.

Combat et armes

  1. Distingue les armes qui infligent des dégâts de celles qui étourdissent : les deux catégories ne servent pas au même moment.
  2. Achète la pelle au magasin pour 30▮ : elle infligera 1 point de dégâts aux créatures mais 20 aux employés, donc fais attention aux coups amis.
  3. Sache que le panneau stop et le panneau cédez fonctionnent comme la pelle mais pèsent respectivement deux et trois fois plus lourd : privilégie la pelle.
  4. Récupère le couteau de cuisine en tuant un Butler : il est léger, frappe vite et le tue en un seul coup.
  5. Récupère le fusil double canon en tuant un Nutcracker, mais garde en tête qu'il faut des cartouches pour tirer.
  6. Ramasse les deux cartouches abandonnées à la mort d'un Nutcracker : elles sont indispensables au fusil et comptent comme arme pour le niveau de menace.
  7. Équipe-toi de la grenade étourdissante (30▮) : après avoir retiré la goupille, tu as trois secondes pour la lancer avant l'explosion.
  8. Réutilise les grenades déjà explosées en les lançant sur les mines pour les déclencher à distance en sécurité.
  9. Utilise le pistolet électrique (400▮) pour figer une créature ou un employé pendant 15 à 30 secondes ; surveille sa batterie et recharge-la.
  10. Méfie-toi du flashbang improvisé : il explose dans la main de celui qui retire la goupille, inflige 20 dégâts et disparaît à l'usage.
  11. Note que tenir une arme modifie le calcul du niveau de menace : certains objets offensifs ne sont pourtant pas classés comme armes par le jeu.

Économie et ressources

  1. Vends ton butin à la créature de l'entreprise dans le bâtiment de la Company pour remplir le quota.
  2. Reste attentif à cette créature : elle tue instantanément et possède un seuil de patience limité.
  3. Fais tes emplettes au magasin en priorisant les objets utiles à ton équipe plutôt que les achats impulsifs.
  4. Évite de porter des objets conducteurs en zone humide ou près de sources électriques, car ils comportent un risque.
  5. Allège ton inventaire : les objets les plus lourds ralentissent ton déplacement et te rendent vulnérable.

Exploration et environnements

  1. Tiens compte de la météo : certaines lunes sont inondées selon les jours, ce qui complique l'exploration.
  2. Vérifie la météo de la lune visée avant de partir pour ne pas te retrouver piégé par une inondation.
  3. Dans les intérieurs de manoir, méfie-toi des escaliers étroits et des garde-corps qui peuvent bloquer le passage.
  4. Repère les tourelles, les mines et les pièges à pointes avant d'avancer, et désactive les tourelles depuis le terminal quand c'est possible.
  5. Respecte la règle du retour avant minuit : même avec un butin intéressant, un employé mort coûte plus cher que ce qu'il rapporte.

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