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Lethal Company

Introduction

Lethal Company est un jeu d'horreur coopératif indépendant développé et édité par Zeekerss, construit sous le moteur Unity. Les joueurs y incarnent des employés envoyés sur différentes lunes pour récupérer de la ferraille et remplir des quotas imposés par l'entreprise. Le titre mêle exploration risquée, gestion de ressources et survie face à des créatures hostiles.

Les lunes et leur difficulté

Le jeu propose un ensemble de lunes classées par niveau de difficulté croissant. Les débutants commencent généralement par Experimentation, Assurance et Vow, trois destinations relativement accessibles. Les lunes intermédiaires, à savoir Offense, March et Adamance, offrent un défi plus marqué, tandis que les lunes expertes comme Rend, Dine, Titan, Embrion et Artifice s'adressent aux équipes aguerries. Embrion et Artifice sont d'ailleurs des destinations secrètes, et une lune nommée Liquidation reste à ce jour non publiée.

Chaque lune possède ses particularités, notamment en matière de météo et de configuration intérieure. Certaines peuvent être inondées par moments, ce qui modifie considérablement l'exploration. Le bâtiment de l'entreprise constitue par ailleurs une destination à part, où les employés viennent vendre leur butin.

Le cycle de jeu et la notion de temps

Une journée d'exploration est structurée autour d'un compte à rebours précis. Chaque heure in-game dure environ soixante secondes, avec une journée comptant dix-huit heures et un multiplicateur de vitesse temporelle de 1,4. Le vaisseau quitte automatiquement la lune à minuit, ce qui signifie que les équipes doivent impérativement être revenues à bord avant cette échéance.

La gestion du temps devient donc un enjeu central : il faut arbitrer entre le temps consacré à la collecte de ferraille et celui nécessaire au retour. La météo et la configuration des lieux peuvent compliquer ce calcul.

Le rôle d'opérateur du vaisseau

Une pratique courante dans la communauté consiste à laisser un employé à bord pour soutenir le reste de l'équipe depuis le vaisseau. Cette personne surveille les moniteurs, manipule le terminal et transmet des informations par talkie-walkie ou traducteur de signal. Un bon opérateur améliore nettement la rentabilité et les chances de survie du groupe.

Ses missions sont variées : repérer la ferraille sur la carte (signalée par de petits triangles rose-violet), suivre les déplacements des coéquipiers, signaler la présence d'ennemis, ouvrir ou fermer des portes, désactiver des tourelles et guider l'équipe vers la sortie. L'opérateur peut aussi repérer les mouvements suspects, comme un cadavre traîné, et utiliser le téléporteur pour extraire un employé en danger.

Le terminal permet de changer rapidement de cible via la commande « switch » suivie des trois premières lettres du pseudo, et le copier-coller facilite cette manipulation. Il est conseillé de faire tourner ce rôle afin que chacun puisse révéler ses talents de communication et d'orientation.

Les armes et l'équipement défensif

Le jeu distingue deux grandes familles d'armes : celles qui infligent des dégâts et celles qui étourdissent. Ces objets, classés comme armes dans le code, influencent les calculs de niveau de menace lorsqu'un employé les porte.

Parmi les armes offensives, la pelle s'achète pour trente crédits et inflige un point de dégâts aux entités, ou vingt aux employés. Les panneaux d'arrêt et de priorité partagent ce fonctionnement mais pèsent bien plus lourd. Le couteau de cuisine, butin spécial lâché par le Butler, frappe plus vite et élimine ce dernier en un coup. Le fusil à double canon, récupéré sur le Nutcracker, consomme des cartouches et inflige des dégâts variables selon la distance.

Côté étourdissement, la grenade stun s'achète pour trente crédits et explose après un compte à rebours de trois secondes, avec la possibilité de la réutiliser. Le Zap gun, vendu à quatre cents crédits, électrocute une cible pendant quinze à trente secondes s'il est bien manié, et fonctionne sur batterie rechargeable. Le flashbang artisanal, quant à lui, explose immédiatement dans les mains de son utilisateur.

Le monstre de l'entreprise

Le bâtiment de l'entreprise abrite une entité singulière, représentante officielle de la société. Les employés la rencontrent fatalement lorsqu'ils viennent vendre leur ferraille pour satisfaire le quota. Cette créature tue instantanément et réagit notamment au bruit ainsi qu'à un certain niveau de patience, ce qui impose une prudence particulière lors des transactions.

Conseils et philosophie du wiki

La communauté maintient un guide de rédaction qui rappelle quelques principes : privilégier les informations vérifiées et sourcées, écarter les spéculations et les interprétations personnelles, et adopter un ton de manuel destiné aux « employés » plutôt qu'aux « joueurs ». Les images doivent se concentrer sur leur sujet principal et refléter uniquement les mécaniques vanilla, en évitant les visuels flous ou les éléments hors cadre.

Les mises à jour successives corrigent régulièrement les problèmes rencontrés sur le terrain. Le patch 71, paru en juin 2025, s'est notamment concentré sur les intérieurs de manoir, les lunes Rend et Dine, ainsi que sur le Giant Sapsucker, tout en ajustant le brouillard de Vow et la logique du radar.

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