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Hunt: Showdown

Introduction

Hunt: Showdown est un jeu de tir à la première personne mêlant joueurs et environnement hostiles, où des chasseurs de primes s'affrontent pour éliminer des créatures monstrueuses et s'emparer de leur butin. Les parties se déroulent sur des cartes où plusieurs équipes se disputent des contrats de boss, dans une ambiance sombre inspirée du bayou louisianais. La mort y est permanente passé un certain rang, ce qui donne à chaque affrontement un poids considérable.

Chasseurs et recrutement

Les chasseurs constituent les personnages incarnés par les joueurs. Ils doivent être recrutés puis équipés avant chaque mission, et gagnent en puissance au fil de l'expérience accumulée. Une fois le rang de Lignée 11 atteint, la perte d'un chasseur devient définitive : lui et tout son équipement disparaissent pour de bon.

Le recrutement s'effectue depuis un onglet dédié du menu principal, qui propose quatre candidats aux noms, apparences et équipements aléatoires, répartis entre trois niveaux de qualité. Le chasseur de niveau I, équipé uniquement de matériel de contrebande et de quelques traits, peut être enrôlé gratuitement tant que le joueur possède moins de 20 000 dollars de chasse ; les deux autres niveaux coûtent en revanche de l'argent. La sélection peut être renouvelée gratuitement après chaque partie, ou contre paiement pour des tirages supplémentaires.

Les survivants d'une partie de Soul Survivor peuvent également être récupérés gratuitement : ils conservent alors les traits et l'inventaire qu'ils possédaient en fin de match, tout ce matériel étant considéré comme de la contrebande.

Objets légendaires

Le jeu propose deux familles d'objets légendaires : les armes et les chasseurs. Leur obtention passe par plusieurs voies, comme la montée en prestige, l'accomplissement des épreuves, l'achat ou le gain de Blood Bonds, ou encore l'acquisition de contenus téléchargeables.

Débloquer une arme légendaire offre immédiatement une copie gratuite de cette arme avec son apparence spéciale ; les exemplaires suivants se paient au même tarif que l'arme de base en dollars de chasse. De la même manière, un chasseur légendaire débloqué peut être recruté gratuitement une première fois, puis coûte 100 dollars de chasse par recrutement ultérieur.

Ces armes se comportent comme leurs versions classiques : elles peuvent être équipées, perdues, remplacées ou récupérées par d'autres joueurs en cours de mission. Certains paliers de prestige offrent une skin légendaire non exclusive tirée au hasard, tandis que cinq armes légendaires spécifiques ne s'obtiennent qu'à des niveaux de prestige précis.

Le système de primes et la Vue Obscure

Le mode principal invite jusqu'à douze joueurs, seuls ou en équipes de deux ou trois, à remplir des contrats contre des boss. Pour localiser l'antre d'une créature, il faut enquêter sur des indices repérables grâce à la Vue Obscure ; chaque indice élimine une zone de la carte, et le troisième révèle l'emplacement exact. Un indice clignote et émet un son particulier lorsqu'un ennemi approche à moins de trente mètres.

Une fois le boss abattu, il faut le bannir pour récolter sa prime. Pendant le bannissement, tous les joueurs sont avertis et leur progression est affichée. Les porteurs de prime gagnent un bonus temporaire de Vue Obscure qui révèle vaguement les ennemis proches sous forme de traînées orange, et leur position approximative apparaît aux autres via des éclairs sur la carte.

L'extraction, qui se fait à l'un des trois points situés en bordure de carte, rapporte des points de prime convertis en dollars de chasse et en expérience. Les équipes doivent rester dans la zone pendant trente secondes sans qu'aucun membre ne soit à terre ; après l'extraction de toutes les primes, il reste cinq minutes pour rejoindre une zone sous peine de perdre son chasseur.

Boss et affrontements

Les boss, comme l'Assassin ou le Boucher, disposent chacun d'attaques variées et d'un mode frénétique. L'Assassin se présente d'abord comme un essaim d'insectes capable de prendre forme humaine ; il frappe avec une lance d'os qui provoque des saignements, lance des projectiles sur une zone d'effet et peut compter sur des clones. Le Boucher, lui, assène de puissants coups de crochet qui enflamment sa cible et projette des boules de feu à distance.

Ces créatures imposent aux joueurs de gérer à la fois leurs attaques et la menace constante des autres équipes, attirées par le bruit des combats.

Armes et équipement

L'arsenal est vaste et chaque arme utilise un type de munitions doté de valeurs propres de pénétration, de dégâts et de portée. Les statistiques affichées couvrent notamment les dégâts réels sur le haut du torse à dix mètres, la portée létale d'un tir à la tête, la cadence de tir, le temps de cycle, la dispersion, le recul vertical, la vitesse de rechargement et la vélocité du projectile ; les armes de mêlée possèdent en plus des valeurs de dégâts légers et lourds ainsi que leur coût en endurance.

La mise à jour 1.4.1 a introduit le maniement de deux armes de poing identiques. Une seconde arme du même modèle peut être ajoutée dans l'emplacement, qui passe alors en taille moyenne, et il est possible de combiner une version normale et une version légendaire. Cette fonction est accessible dès le rang 1, sans trait requis, mais les deux armes restent liées jusqu'à l'extraction. Le tir s'effectue en séquence, avec un recul accru et une visée qui n'utilise pas les organes de visée, ce qui réduit fortement la portée ; le rechargement se fait simultanément, balle par balle, et les réserves de munitions s'additionnent. Un trait dédié, Ambidextrous, accélère le rechargement.

Modes de jeu et évolutions

Cinq modes sont disponibles : Bounty Hunt, Bounty Clash, Soul Survivor, un tutoriel et un champ de tir. Les trois premiers accueillent jusqu'à douze joueurs en configuration joueurs contre joueurs et environnement ; le tutoriel est exclusivement solitaire et sert à apprendre les bases, tandis que le champ de tir permet de tester armes et effets seul ou à trois, sans pression de match.

La mise à jour 2.0 a ajouté le bonus de Vue Obscure, un écran de mort détaillant les circonstances du décès, la possibilité de fouiller les chasseurs abattus pour récupérer un peu de munitions ou reconstituer un consommable, ainsi que de nouveaux équipements comme le pistolet lance-fusées et la bombe à ruches.

La version 2.2 a étendu le bonus de Vue Obscure au-delà des seuls porteurs de prime : il peut désormais s'obtenir via la récompense scellée, le trait Corpse Seer ou la machine de voyance. Gagner ce bonus laisse une marque de brûlure sur la carte, visible par tous, ce qui trahit la position du joueur quelle que soit la source du gain.

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