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Baldur's Gate 3 — Conseils

Comprendre les classes et les kits

  1. Avant de créer ton personnage, décide d'abord dans quel grand groupe de classe tu veux t'inscrire : guerrier, prêtre, roublard ou mage, car chacun suit des règles communes et partage une réserve de capacités de haut niveau similaire.
  2. Garde en tête que ta classe conditionne presque tout : les armes et armures autorisées, l'accès à la magie, les sorts disponibles et les bonus gagnés à chaque montée de niveau.
  3. Vérifie les prérequis avant de valider ta fiche : certaines classes exigent une race ou un alignement précis, et toutes imposent des minimums dans certaines caractéristiques.
  4. Si tu joues une classe de guerrier, exploite sa large palette d'armes et d'armures et ses points de vie élevés, mais ne compte pas trop sur les baguettes, très limitées pour ce groupe.
  5. Choisis un prêtre si tu veux soigner et lancer des sorts divins : la classe offre un bon potentiel au combat, mais avec un équipement plus restreint, sauf pour le clerc qui garde un large accès aux armures.
  6. Réserve le mage aux joueurs prêts à rester fragile : sorts arcaniques puissants appris par parchemins, mais corps à corps quasi inexistant, peu d'armes et seulement des vêtements en tissu.
  7. Opte pour un roublard si tu veux une classe polyvalente : armures légères, compétences de vol et attaques sournoises dans le dos ; le barde, lui, troque une partie de ça contre quelques sorts arcaniques.
  8. Après avoir choisi une classe simple dans les éditions enrichies, examine les kits disponibles : ils modifient la base en ajoutant des bonus, en remplaçant des capacités et en imposant des malus compensatoires.
  9. Teste le berserker si tu acceptes une montée en puissance temporaire suivie de fatigue, en sachant qu'il ne pourra jamais se spécialiser dans les armes à distance.
  10. Prends un tueur de mages pour gêner les lanceurs de sorts ennemis et gagner de la résistance à la magie, au prix de nombreux objets magiques inutilisables.
  11. Joue un kensaï si tu acceptes de te passer d'armure et d'armes à distance (sauf jet), en échange de dégâts accrus et de la capacité Kai.
  12. Choisis un défenseur nain uniquement avec un personnage nain : il gagne en défense mais reste moins habile à l'arme.
  13. Prends un barbare pour troquer des restrictions d'armure contre des résistances naturelles et une rage, en gardant en tête qu'il plafonne à la spécialisation dans chaque arme.
  14. Monte un archer pour profiter de bonus de dégâts à distance et de la capacité Tir ciblé, mais prépare-toi à te passer d'armures métalliques.
  15. Préfère le rôdeur pisteur pour un profil d'éclaireur : il gagne des compétences de roublard et quelques sorts arcaniques, mais reste limité aux armures légères.
  16. Évite le maître des bêtes si tu tiens aux armes et armures en métal : ce kit les interdit, en échange de compagnons animaux invoqués.
  17. Roule un chevalier pour affronter démons et dragons avec des avantages et des immunités, en acceptant de renoncer aux armes à distance sauf celles de jet.
  18. Prends un inquisiteur pour dissiper la magie et révéler l'invisible, mais sache que tu perds la repousse des morts-vivants, l'imposition des mains et tous les sorts de prêtre.
  19. Choisis un chasseur de morts-vivants contre les armées de squelettes et de zombies, en sachant qu'il ne peut pas utiliser l'imposition des mains.
  20. Joue un chevalier noir pour un profil de paladin corrompu : absorption de vie à la place de l'imposition des mains, empoisonnement d'arme et aura unique de désespoir.
  21. Sélectionne un prêtre de Talos pour lancer l'éclair et le bouclier tempête, mais prépare-toi à des restrictions d'alignement liées à ce dieu maléfique.
  22. Prends un prêtre de Helm pour disposer de Vision véritable et de sorts utilitaires, adapté à un style de gardien neutre.

Maîtriser les armes et les styles de combat

  1. Consacre tes premiers points de maîtrise à l'arme que ton personnage utilisera le plus souvent, car ce choix détermine tes bonus ou malus à l'attaque et aux dégâts.
  2. Retiens que la majorité des classes non-guerrières plafonnent à un seul point de maîtrise par arme : ne gaspille pas tes emplacements en voulant tout couvrir.
  3. Sache que les paladins et les rôdeurs peuvent descendre jusqu'à la spécialisation (deux points), tandis que seuls les guerriers atteignent la grande maîtrise complète.
  4. Répartis tes emplacements selon ta progression de niveau dans ton groupe de classe : vérifie combien tu en obtiendras avant de planifier une arme secondaire.
  5. Tiens compte des restrictions d'arme par classe : les clercs et leurs multiclasses ne touchent pas à l'arc, et les mages sont exclus de nombreuses catégories comme les épées, haches ou lances.
  6. Équipe ton druide ou ton guerrier-druide en bâtons et armes contondantes plutôt qu'en arcs et haches, catégories qui lui sont fermées.
  7. Choisis ton style de combat avec intention : l'arme à deux mains, l'épée et bouclier, l'arme seule ou le combat à deux armes offrent chacun des bénéfices distincts à long terme.
  8. Méfie-toi des caractéristiques affichées pour certains ennemis : la maîtrise peut en réalité modifier leur toucher, leurs dégâts, leur vitesse d'arme et leur nombre d'attaques sans que les fiches le reflètent exactement.

Exploiter les options cachées et les réglages

  1. Ouvre le fichier de configuration des éditions enrichies dans ton dossier de documents de jeu, après avoir lancé le jeu au moins une fois pour qu'il soit créé.
  2. Modifie ce fichier uniquement quand le jeu est fermé, car il est régulièrement écrasé pendant les parties.
  3. Fais une copie de sauvegarde du fichier d'origine avant toute modification, pour pouvoir revenir en arrière en cas d'erreur.
  4. Retiens la convention : la valeur 0 correspond généralement à désactivé et 1 à activé.
  5. Active l'affichage de la zone d'effet des sorts pour visualiser le rayon de tes sorts de zone, comme le Bénédiction du clerc.
  6. Active la confirmation des dialogues si tu veux devoir valider chaque réplique manuellement avant que la conversation avance.
  7. Teste l'attaque sournoise de style troisième édition pour obtenir un bonus de dos en simple flanc, en sachant que l'option reste mal équilibrée et profite surtout aux voleurs ennemis.
  8. Réactive l'ancien accès complet aux sorts de druide pour un clerc-rôdeur multiclassé si tu veux retrouver ce comportement d'origine très apprécié, corrigé depuis.
  9. Désactive le brouillard et les nuages si les effets météo te gênent visuellement, notamment dans certaines campagnes où ils deviennent envahissants ; l'option n'agit pas si la météo est déjà coupée.
  10. Ajuste le niveau de détail affiché lors de la révélation des éléments de la carte avec l'option dédiée, utile pour repérer plus facilement les déclencheurs.

Menus et vérifications pratiques

  1. Utilise l'onglet des caractéristiques diverses dans un éditeur de sauvegarde pour inspecter les maîtrises héritées d'anciennes versions, invisibles sur la fiche de personnage mais toujours actives.
  2. N'oublie pas que les créatures non humanoïdes peuvent elles aussi maîtriser leurs armes naturelles, parfois jusqu'à un niveau élevé.
  3. Si tu compares des fiches de monstres ou d'objets, garde en tête que certaines valeurs affichées peuvent être légèrement inexactes faute de calcul des ajustements de maîtrise.
  4. Lance toujours une partie test après avoir touché au fichier de configuration, pour vérifier que tes options sont bien prises en compte.

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