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Baldur's Gate 3

Introduction

Cette page rassemble des éléments issus de l'univers étendu de Baldur's Gate, en particulier des contenus hérités de Baldur's Gate II et de ses extensions, ainsi que plusieurs ajouts communautaires. On y croise aussi bien des lieux explorables comme le labyrinthe de téléportation de Watcher's Keep ou la grotte de l'Œil d'un Dieu, que des objets, des personnages et des règles de jeu. Une part importante du matériel présenté provient de mods non officiels, clairement identifiés comme tels.

Lieux et donjons

Le labyrinthe de téléportation de Watcher's Keep, parfois appelé simplement « niveau du labyrinthe », constitue un donjon rattaché au chapitre 2. Il s'inscrit dans le contenu des campagnes Shadows of Amn et Throne of Bhaal, aussi bien dans les versions originales de Baldur's Gate II que dans les éditions Enhanced Edition.

La grotte de l'Œil d'un Dieu est, elle, un contenu ajouté par le mod Region of Terror. Elle devient accessible depuis la carte du monde une fois lancée la quête secondaire Arlax intitulée « La quête de l'Œil d'un Dieu », et apparaît sous la simple mention « Cave » près d'Athkatla. L'endroit se compose de huit cartes successives, de l'extérieur jusqu'au sanctuaire final.

La progression dans cette grotte suit des objectifs variés : réunir quatre tablettes au premier niveau, invoquer un monstre pour obtenir un symbole au troisième, prouver sa valeur au combat et éventuellement résoudre des énigmes au quatrième, puis récolter le cœur de deux dragons avant d'affronter toutes les formes du boss final au sanctuaire. Un panneau à l'entrée du pont lance un avertissement énigmatique sur des fins plus dangereuses que la mort.

Objets et sorts notables

L'Aegis-fang +3 est un marteau de jet associé à la campagne Shadows of Amn, présent dans le jeu d'origine comme dans l'Enhanced Edition. Son nom alternatif reste simplement « Aegis-fang », et son niveau d'enchantement est indiqué comme nul dans les données relevées.

Le sort Arme enchantée appartient au répertoire du magicien, relève de l'école de l'enchantement et occupe le quatrième niveau, avec une échelle de progression allant du niveau 1 au niveau 20. Les invocateurs ne peuvent pas le lancer. Ce sort figure dans plusieurs campagnes, de Baldur's Gate et ses extensions jusqu'aux Black Pits et à Throne of Bhaal.

Classes et progression

Les classes déterminent le rôle et le métier d'une créature, et se répartissent en quatre grands groupes : guerrier, prêtre, roublard et mage. Chaque groupe partage des règles communes et un pool d'aptitudes de haut niveau similaire. La classe conditionne l'équipement autorisé, l'accès aux sorts et les livres de magie utilisés, tout en définissant les capacités spéciales et les bénéfices gagnés à chaque montée de niveau.

Certaines classes imposent des prérequis stricts, notamment de race ou d'alignement, et toutes exigent des minimums dans certaines caractéristiques. Les kits, versions modifiées des classes de base, ajoutent des bonus, remplacent des capacités et équilibrent le tout par des pénalités ; ils deviennent disponibles après le choix d'une classe simple dans Baldur's Gate II et les éditions Enhanced.

Les compétences d'arme mesurent la maîtrise d'un personnage avec un type d'arme donné, avec des malus ou bonus à l'attaque et aux dégâts selon le niveau atteint. La plupart des classes non guerrières peuvent acquérir une maîtrise simple, les paladins et rôdeurs peuvent se spécialiser, et seuls les guerriers atteignent la grande maîtrise. La communauté désigne ces emplacements sous le terme de « pips ».

Personnages

Amelyssan, humaine de type humanoïde, est un personnage féminin lié à la campagne Throne of Bhaal, dans sa version originale comme dans l'Enhanced Edition. Sur la carte, elle est signalée sous le nom de Melissan.

Le walkthrough du mod Black Hearts met en scène Illasera la Rapide, chasseuse de primes rencontrée à l'auberge Feldepost de Beregost, qui confie au joueur une série de contrats. Les cibles s'enchaînent : une bande d'aventuriers ivres retranchés près du temple de Beregost, des hobgobelins portant des écharpes rouges dans les Canyons Rouges, puis le nécromancien Sazazir installé dans les mines de Nashkel. Plusieurs de ces adversaires laissent des symboles de Bhaal, simple présage narratif sans usage particulier.

Configuration et options cachées

Le fichier Baldur.lua gère les paramètres de jeu des Enhanced Editions, y compris des réglages invisibles dans l'interface. Il se trouve dans le dossier du jeu sous Documents et n'est créé qu'après un premier lancement ; dans les versions classiques, c'est Baldur.ini qui joue ce rôle. Mieux vaut modifier le fichier hors jeu, car celui-ci est régulièrement réécrit, et conserver une copie de l'original.

Parmi les options cachées figurent l'affichage du rayon des sorts de zone, la confirmation manuelle de chaque réplique de dialogue, ou encore une attaque sournoise façon troisième édition d'Icewind Dale, imparfaitement implémentée et profitant surtout aux voleurs ennemis. Un réglage permet aussi de rétablir l'ancien bug offrant au multiclassé prêtre/rôdeur l'accès à tous les sorts de druide, supprimé par Beamdog mais conservé en option par popularité. D'autres paramètres contrôlent le brouillard et le niveau de détail affiché lors de la révélation des éléments du décor.

Contenus communautaires

Plusieurs pages consultées relèvent explicitement de contenus non officiels, accessibles uniquement via des mods créés par des fans. C'est le cas de la grotte de l'Œil d'un Dieu et du walkthrough Black Hearts, dont la trame s'étend sur deux grandes parties, des primes à Beregost jusqu'à un complot à Baldur's Gate.

Ces ajouts s'intègrent au journal de quêtes du jeu sous leur propre intitulé, comme « Black Hearts », et proposent des enchaînements de missions avec des récompenses en pièces d'or et des objets uniques à récupérer. Ils illustrent la vitalité de la scène de modding autour de la série.

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