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The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered — Soluce

Soluce — The Witcher 3: Wild Hunt (version Remastered)

Ce guide suit la trame principale dans l'ordre conseillé. Sache que beaucoup de quêtes de l'Acte I peuvent être enchaînées dans l'ordre que tu veux : l'organisation Velen → Novigrad → Skellige présentée ici n'est qu'un chemin optimal, pas une obligation. Le remaster a revu les arbres de compétences (chaque compétence a désormais trois rangs et se débloque par prérequis) ; tes points sont réinitialisés au premier lancement, tu devras donc replacer tes compétences dès le départ.

Prologue

Kaer Morhen — le tutoriel

Objectif : Apprendre les bases du combat et des Signes dans la forteresse. Méthode : Enchaîne les exercices de combat, teste attaques rapides et fortes, la parade et l'esquive, puis initie-toi aux Signes et à la préparation avant de partir.

Lilas et groseilles — White Orchard

Objectif : Arriver dans le village de White Orchard et rencontrer les premiers personnages. Méthode : Suis la piste principale, discute avec les habitants et laisse-toi guider par les dialogues pour poser l'intrigue. Reste attentif aux lieux de pouvoir et aux herbes que tu croises en chemin.

La Bête de White Orchard

Objectif : Éliminer le monstre qui terrorise la région (quête de niveau 3). Méthode : Prépare-toi : huiles, potions et bombe si tu en as. Utilise les Signes de contrôle et les attaques rapides pour garder l'initiative ; un combat bien préparé vaut mieux que la force brute.

L'Incident de White Orchard

Objectif : Enquêter sur les événements du village (niveau 2). Méthode : Interroge les témoins, explore les lieux indiqués par les indices et rassemble les preuves avant de conclure.

Audience impériale — Vizima

Objectif : Rencontrer l'Empereur et recevoir ta mission. Méthode : Suis la cinématique et les dialogues ; la quête sert de transition vers l'Acte I. Note bien les pistes qu'on te donne sur Ciri.

Acte I

L'objectif central se décline en trois terrains : Velen, Novigrad puis Skellige. Tu peux changer d'ordre à tout moment, mais cet enchaînement est le plus fluide.

Sur les traces de Ciri — Velen

#### La connexion nilfgaardienne (niveau 5) Objectif : Trouver le contact militaire à Velen. Méthode : Suis le marqueur, parle aux officiers et récupère les informations sur la piste de Ciri. Reviens ensuite régulièrement dans la région pour les enquêtes liées.

#### Le Baron sanglant (niveau 6) Objectif : Obtenir l'aide du Baron à Corbeau-Perché. Méthode : Rencontre-le, accepte ses conditions et accomplis les tâches qu'il demande. C'est le pivot de plusieurs quêtes secondaires de la zone.

L'histoire de Ciri : Le Roi des loups (niveau 5)

Objectif : Vivre un flashback de Ciri à Lindenvale. Méthode : Contrôle Ciri, qui dispose de ses propres capacités (Charge et Blink, alimentées par l'Énergie). Utilise Blink pour te repositionner et Charge pour frapper fort.

Affaires de famille (niveau 6)

Objectif : Résoudre l'affaire du Baron à Corbeau-Perché. Méthode : Suis les pistes dans la région, explore les bâtiments indiqués et recoupe les indices. Le dénouement dépend de tes choix de dialogue.

Une princesse en détresse (niveau 5)

Objectif : Secourir la personne retenue à Blackbough. Méthode : Suis le sentier indiqué, élimine les créatures hostiles et libère le prisonnier.

L'histoire de Ciri : La course / Sortie de l'ombre (niveau 5)

Objectif : Deux flashbacks supplémentaires de Ciri, à Velen et à la Tour abandonnée. Méthode : Joue Ciri en misant sur la mobilité : elle n'a pas le panel de Geralt, mais Blink suffit à esquiver et à se replacer.

Chasse à la sorcière (niveau 5)

Objectif : Retrouver la sorcière de Midcopse. Méthode : Suis les indices de la quête, interroge les villageois et remonte la piste jusqu'à la sorcière.

Errant dans les ténèbres (niveau 6)

Objectif : Explorer les passages sombres avec la sorcière. Méthode : Avance prudemment dans les grottes : les embuscades sont nombreuses. Garde un Signe de protection prêt et frappe les groupes avant qu'ils ne t'encerclent.

Les Dames de la forêt (niveau 6)

Objectif : Rencontrer les Dames du Marais aux Bosses-de-croasse. Méthode : Suis le chemin indiqué, écoute leurs exigences puis rends-toi à l'endroit demandé. Le choix final influence la suite.

Le tertre qui murmure (niveau 5)

Objectif : Traiter l'affaire du chêne ancien. Méthode : Explore le tertre, prépare-toi à un affrontement et tranche le dilemme proposé.

L'histoire de Ciri : La fuite du marais (niveau 5)

Objectif : Flashback dans le marais. Méthode : Fuis en utilisant Blink pour semer les poursuivants et profite des étroits passages pour les freiner.

Sur les traces de Ciri — Novigrad

Objectif : Reprendre la piste de Ciri dans la grande ville. Méthode : Suis la trame principale, fais parler les témoins et profite de la ville pour préparer ton équipement chez les artisans avant de partir pour Skellige.

Sur les traces de Ciri — Skellige

Objectif : Poursuivre Ciri sur les îles. Méthode : Navigue, explore les villages et remonte les indices ; les déplacements en bateau demandent de la vigilance (le patch a corrigé des soucis de bateaux qui dérivaient).

Acte II

La malédiction d'Uma

Objectif : Lever la malédiction qui frappe Uma. Méthode : Mobilise les alliés et les indices rassemblés dans les actes précédents, puis accomplis les étapes de l'enquête jusqu'au rituel final.

Acte III

La Chasse sauvage

Objectif : Affronter la Chasse sauvage pour le dénouement. Méthode : Prépare tes huiles, potions et lames avant l'assaut final ; mise sur la synergie entre compétences et mutagènes pour maximiser tes dégâts, et garde un Signe défensif pour les phases les plus tendues.

Conseils transversaux pour la traversée

Sur les équipements : ta force dépend surtout du niveau des objets que tu peux porter, pas des niveaux eux-mêmes. Épée d'acier contre humains et animaux, lame d'argent contre les monstres et morts-vivants, arbalète et carreaux pour les cibles à distance ; l'arbalète tire même sans carreaux, avec un bonus de dégâts minimal, et les carreaux spéciaux se consomment.

Sur les compétences : chaque compétence doit être placée dans un emplacement actif pour fonctionner ; ces emplacements se débloquent en montant de niveau (tous à partir du niveau 30). Ranger trois compétences de la même couleur dans un groupe avec le mutagène correspondant renforce attaque (rouge), intensité des Signes (bleu) ou vitalité (vert). Les compétences générales, elles, suivent une autre logique de déblocage, plus libre.

Sur le combat : les attaques rapides enchaînent et maintiennent la pression, les attaques fortes frappent fort mais t'exposent. Pare et contre-attaque face aux humains et non-humains munis d'armes de mêlée, mais pas contre les armes à deux mains. L'esquive est rapide mais demande du timing, le roulé couvre plus de distance. À cheval, pas de combo : des coups uniques et puissants, et un ralenti en maintenant l'attaque pendant la charge ; seul le Signe Axii est disponible, sur ta monture. Si la jauge de peur de celle-ci se remplit, tu tombes au sol — les morts-vivants la font grimper vite, un œil de protection limitant l'effet.

Sur les buffs : potions, lieux de pouvoir, affûtage sur meule et amélioration d'armure sur établi renforcent Geralt ; à l'inverse, empoisonnement, saignement ou étourdissement te fragilisent.

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