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Fallout 4 — Soluce

Soluce Fallout 4 : trame principale

Ce guide déroule la progression de l'aventure principale, du réveil dans le Vault 111 jusqu'au choix final entre les grandes factions du Commonwealth. Il reprend les points clés confirmés par les données du jeu et se concentre sur les étapes obligatoires pour faire avancer l'histoire.

Avant-propos : bien préparer son personnage

Avant de te lancer, quelques repères utiles sur les armes et l'équipement, qui conditionnent ta survie. Les armes se répartissent en trois catégories : les armes normales (sans bonus), les armes légendaires (bonus aléatoires, lâchées uniquement par des ennemis légendaires, reconnaissables à l'étoile) et les armes uniques (nom fixe, effets identiques à chaque partie, obtenues via quêtes, marchands ou lieux précis). Une arme unique ne change jamais de nom quand tu ajoutes des mods, contrairement aux autres.

Faire évoluer ton arsenal

Objectif : personnaliser tes armes pour coller à ton style de jeu. Méthode : fabrique ou récupère des mods à l'établi d'armes. Les perks Gun Nut (armes à feu), Science! (armes à énergie et mods avancés sur armes balistiques) et Blacksmith (armes de mêlée) débloquent les meilleures pièces. Changer la crosse ou le grip modifie aussi quel perk s'applique : canon automatique → Commando, grip pistolet semi-auto → Gunslinger, crosse de fusil semi-auto → Rifleman, et l'option lunette pour le perk Sniper.

Gérer ta consommation en V.A.T.S.

Objectif : optimiser le coût en points d'action de tes armes moddées. Méthode : retiens que le coût total dépend du coût de base de l'arme multiplié par les multiplicateurs de mods. Certains mods augmentent ou réduisent la dépense en pourcentage ; privilégie donc des pièces qui font baisser ce coût si tu comptes sur le V.A.T.S. Note aussi que les armes automatiques consomment plusieurs balles par activation.

Le réveil dans le Vault 111

Objectif : sortir du bunker et rejoindre la surface. Méthode : réveillé après la cryogénisation, explore les couloirs du Vault, récupère l'équipement de base (combinaison et armes de départ) et suis les indications pour atteindre la sortie. Le monde extérieur t'attend à Sanctuary Hills, où tu fais la connaissance de Codsworth et où démarre la quête des Minutemen.

Les Minutemen : reprendre le Commonwealth

The First Step (Le premier pas)

Objectif : rejoindre Preston Garvey et l'aider à sécuriser un lieu pour les survivants réfugiés. Méthode : Preston te confie une mission d'aide à une colonie. Rends-toi sur place, élimine les menaces (souvent des pillards ou des créatures), puis retourne auprès de Preston pour valider l'objectif. En récompense, si tu te trouves à trois ou quatre cases d'un colonie qui t'appartient, tu peux appeler les Minutemen en renfort grâce au pistolet de détresse. Enchaîne ensuite les quêtes « radiante » proposées par Preston pour étendre ton réseau de colonies.

La quête du Vault-Tec et la traque de Kellogg

Déroulement

Objectif : comprendre ce qui est arrivé à ton enfant en suivant les traces laissées par les ravisseurs. Méthode : avance dans la trame principale en reliant les indices à travers le Commonwealth. Cette partie t'amène notamment à croiser Kellogg lors de la quête « Reunions ». À cette occasion, tu peux récupérer le pistolet de Kellogg, une arme unique de type .44 qui recharge tes points d'action sur un coup critique et arrive équipée d'un canon bull, d'un récepteur standard et d'une crosse confort que tu peux remplacer à ta guise. Prépare-toi à un affrontement solide face aux troupes qu'il commande.

L'Institut et l'organisation des factions

Choisir son camp

Objectif : décider à quelle grande faction lier ta fin de partie. Méthode : après avoir découvert l'Institut, plusieurs voies s'ouvrent : rester fidèle aux Minutemen, rejoindre l'Institut, épauler la Confrérie de l'Acier ou aider le Réseau ferroviaire. Chaque camp propose ses propres quêtes ; sache que tu finiras par devoir trancher. La quête de l'Institut te demande notamment de réaliser des missions pour le compte de ses responsables avant qu'on ne te confie la suite.

Récupérer des armes uniques au fil de la route

Objectif : renforcer ton équipement en chemin. Méthode : garde l'œil ouvert : le fusil de combat « December's Child » se trouve dans les installations secrètes de DiMA, au sous-sol de l'usine Vim! Pop. La carabine Gauss « The Last Minute » s'achète auprès de Ronnie Shaw au Castle après la quête « Old Guns ». Le fusil à radium « Kiloton » s'obtient auprès de Kane dans le Nucleus. Le fusil de combat « Le Fusil Terribles » traîne sur une étagère de la cabine du capitaine à Libertalia. Enfin, le pistolet de détresse est remis par Preston juste après Le premier pas.

Les quêtes spécifiques aux factions

Le Réseau ferroviaire et le Deliverer

Objectif : accomplir la mission confiée par le Réseau. Méthode : termine la quête « Tradecraft » pour recevoir le Deliverer, un pistolet unique très performant en V.A.T.S. (meilleure chance de toucher et coût en points d'action réduit de 25 %). C'est un excellent compagnon d'arme pour un build furtif.

La Confrérie de l'Acier

Objectif : avancer dans la hiérarchie de la Confrérie. Méthode : suis les missions données par les officiers. Au fil de l'aventure, tu devras fournir des renseignements et parfois partir en reconnaissance. Comme pour les autres camps, la progression débouche sur des quêtes majeures qui te feront basculer dans l'acte final.

L'acte final : la bataille pour le Commonwealth

Prendre position

Objectif : exécuter la dernière série de missions du clan choisi. Méthode : selon ta faction, les objectifs diffèrent mais la mécanique reste : sécuriser des installations, éliminer les forces adverses et valider les opérations confiées par tes dirigeants. Vérifie bien que tu as choisi ta voie avant d'attaquer, car les décisions prises ici verrouillent plusieurs fins.

Finaliser ton équipement avant l'assaut

Objectif : arriver préparé au dernier combat. Méthode : passe à l'établi d'armes, équipe tes meilleurs mods et n'oublie pas les armes uniques récupérées pendant la campagne. Si tu utilises le V.A.T.S., privilégie des armes à faible coût en points d'action et, au besoin, une arme à effet critique comme le Deliverer ou le pistolet de Kellogg pour régénérer tes points.

Annexes utiles

Le guide de survie

Objectif : améliorer ta survie globale. Méthode : collectionne les magazines « Wasteland Survival Guide » disséminés dans le monde ; ils augmentent l'efficacité de survie de ton personnage. Parcours systématiquement les lieux secondaires pour les dénicher.

Missions secondaires et rencontres

Objectif : gagner de l'expérience et du butin. Méthode : accepte les quêtes radiante des Minutemen (nettoyage de colonies, défense contre les attaques) et les commandes des PNJ rencontrés. La quête « Eddie's Peace » te fait notamment récupérer ce pistolet .44 unique (dégâts accrus aux membres) en plein cœur de « Long Time Coming ». La quête de l'énigme des pompes de Vitale te rapporte « The Gainer », un .44 qui enflamme la cible. « Justice », un fusil à pompe de combat qui peut étourdir, s'achète auprès de Penny à Covenant. Enfin, la quête « Reunions » te mène au pistolet de Kellogg mentionné plus haut.

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