Soluce Elden Ring – Trame principale
Prologue : La Chapelle de l'Anticipation
Choix du personnage
Objectif : Créer ton personnage et choisir ton origine. Méthode : Tu peux sélectionner librement ton archétype de départ et ton objet initial, cela n'a pas d'impact bloquant sur la suite. Sache que toutes les origines possèdent le même total de points d'attributs : certaines démarrent plus haut niveau, mais le cumul reste équilibré. Une dizaine de profils sont proposés, du chevalier blindé au misérable Wretch armé d'un simple gourdin.
Sortie de la chapelle
Objectif : Traverser la zone d'introduction. Méthode : Sors de la chapelle et descends vers la place où trône une grande statue. Un Greffé te prendra à partie : il est très probable que tu ne puisses pas le vaincre à ce stade, et même en le battant tu chuteras peu après d'une falaise. Ne t'acharne pas.
Chapitre 1 : Limgrave
Réveil et tutoriel
Objectif : Récupérer les fioles et apprendre les bases. Méthode : Tu te réveilles dans le Cimetière des Échoués avec les flacons de soin automatiquement en main. Devant le spectre assis sur une chaise se trouve une cavité où sauter : c'est la zone tutorielle (la Caverne du Savoir). Une fois terminée, tu reviens au même point ; remonte ensuite par l'ascenseur pour ressortir.
Premiers pas et grâce
Objectif : Rencontrer les premiers PNJ et sécuriser un point de repos. Méthode : Varré à face blanche t'accueille à la sortie, libre à toi de discuter ou de passer. Active la Grâce, puis dépasse discrètement le chevalier sentinelle en remontant vers l'église d'Elleh, où t'attendent le marchand Kalé et une seconde grâce. Achète-lui le kit d'artisanat si tes runes le permettent.
Melina et Torrent
Objectif : Débloquer la monture et voyager plus vite. Méthode : Traverse la forêt vers le nord-ouest jusqu'au camp de soldats, nettoie-le ou contourne-le, récupère la carte de Limgrave sur la route et active la grâce des Ruines de la Porte. Melina apparaît alors : accepte son accord (indispensable pour finir le jeu), elle te remet le sifflet d'Esprit Steed pour invoquer Torrent.
Boc et la route de l'est
Objectif : Localiser le premier PNJ marchand déguisé et progresser vers l'est. Méthode : Chevauche vers le sud-est en longeant la route jusqu'à entendre une voix : c'est Boc, camouflé en buisson. Frappe ou roule dans le buisson pour le déloger. Il t'indique une grotte sur la côte au sud-ouest de l'église de Kalé. Reprends ensuite vers l'est : le pont est gardé par une Cavalerie Nocturne, attends le matin à une grâce ou faufile-toi, car tu ne pourras probablement pas la vaincre encore.
Le cellier de Sellen
Objectif : Vaincre un mini-boss et rencontrer une marchande de sorts. Méthode : Suis la route jusqu'à des ruines sur une colline au nord-est, dépasse les plantes géantes et descends dans le cellier. Un Citrouille Folle y sert de mini-boss : bats-le et active la grâce. Sellen se tient dans la salle du fond ; elle vend des sorts, mais privilégie plutôt tes runes pour monter de niveau.
Le lac d'Agheel
Objectif : Activer les grâces du sud et récupérer une cendre de guerre. Méthode : Continue sur la route jusqu'à l'extrémité sud du lac : la grâce du Lac d'Agheel sud se trouve au pied de la colline. Non loin, dans le lac, un Scarabée Larme porte la cendre de guerre « Dégainage ». Pars ensuite vers l'ouest jusqu'à la grande ruine : le chasseur de doigts Yura se tient en dessous. Pour les lanceurs de sorts, un ennemi intéressant se trouve à l'est de la grâce du lac.
Chapitre 2 : Les Terres Intermédiaires – Repères de progression
Explorer Stormhill et la Péninsule des Larmes
Objectif : Élargir la carte avant d'attaquer le château. Méthode : Après Limgrave, enchaîne par les hauteurs de Stormhill puis la Péninsule des Larmes au sud. Ces zones servent de palier avant le premier donjon majeur : accumule niveaux, grâces et équipement. Les boss de donjon t'enferment derrière un mur de brume jusqu'à leur défaite ; si tu tombes, il faudra repasser la porte pour retenter.
Stormveil
Objectif : Affronter le premier porteur d'éclat obligatoire. Méthode : Le château de Voile-de-Tempête abrite Godrick le Greffé, l'un des porteurs d'éclat. Tu n'as pas besoin de tous les vaincre : deux Grandes Runes suffisent pour progresser, et Godrick fait partie des cibles possibles avec Mohg, Rennala, Rykard ou Radahn.
Chapitre 3 : Liurnia et sa région
Le lac de Liurnia
Objectif : Explorer la zone marécageuse. Méthode : Enchaîne sur Liurnia des Lacs, vaste zone inondée aux multiples îlots et grâces. Prends le temps d'activer un maximum de points de repos pour faciliter les retours, et repère les entrées de donjons.
Académie de Raya Lucaria
Objectif : Vaincre Rennala. Méthode : L'académie constitue le donjon principal de Liurnia. Sa boss, Rennala Reine de la Pleine Lune, est une porteuse d'éclat : la vaincre te rapporte une Grande Rune qui compte parmi les deux requises pour ouvrir Leyndell.
Manoir de Caria
Objectif : Terminer la zone nord de Liurnia. Méthode : Après l'académie, explore le manoir de Caria et ses environs. Cette zone complète la boucle de Liurnia avant de redescendre vers les profondeurs souterraines.
Chapitre 4 : Les profondeurs et Caelid
Rivière Siofra et Cité éternelle de Nokron
Objectif : Explorer le monde souterrain. Méthode : Descends dans la rivière Siofra, puis progresse vers Nokron, la Cité Éternelle. Ces zones souterraines s'enchaînent et mènent aux Profondeurs de Deeproot, puis à la rivière Ainsel.
Caelid et la Barrow des Dragons
Objectif : Affronter Radahn et explorer l'est pourri. Méthode : Caelid abrite Radahn, Fléau des Étoiles, autre porteur d'éclat possible, ainsi que la Barrow des Dragons. Les boss de terrain, comme les Oiseaux de Mort ou la Cavalerie Nocturne, n'apparaissent que la nuit et peuvent être semés en les éloignant de leur point d'apparition.
Chapitre 5 : Le Plateau d'Altus et la capitale
Accès à Leyndell
Objectif : Ouvrir la capitale royale. Méthode : Une fois deux Grandes Runes en poche (n'importe lesquelles parmi les cinq porteurs), le sceau de Leyndell se brise et tu peux entrer dans la capitale. Le Plateau d'Altus et le mont Gelmir (avec Rykard, autre porteur d'éclat) jalonnent l'accès.
Leyndell, Capitale Royale
Objectif : Battre les gardiens obligatoires de la capitale. Méthode : Dans Leyndell t'attendent Godfrey Premier Seigneur d'Elden puis Morgott, le Roi Omen, tous deux incontournables. Avant d'y accéder, tu devras aussi passer un Garde de l'Arbre Draconique ou les Champions de Fia.
Chapitre 6 : La fin du voyage
Les Terres Interdites et les Cimes
Objectif : Traverser les zones finales. Méthode : Après Leyndell, enchaîne sur les Terres Interdites, les Cimes des Géants (avec le Géant de Feu, obligatoire), puis le Champ de Neige Consacré.
Le Palais de Mohgwyn et l'Arbre de Haligtree
Objectif : Zones optionnelles mais riches. Méthode : Le palais de Mohgwyn et l'Arbre de Haligtree de Miquella sont des détours facultatifs. Note que Radahn et Mohg sont tous deux requis pour débloquer l'extension Shadow of the Erdtree.
Farum Azula et le trône
Objectif : Affronter la séquence finale. Méthode : À Farum Azula en ruine, tu affronteras le Duo Peau-d'Oracle et Maliketh la Lame Noire. Suivent Sir Gideon Ofnir, un second combat contre Godfrey, puis Radagon de l'Ordre d'Or et la Bête d'Elden (environ 22 000 PV, sur la Plateforme de Pierre). Ce sont les derniers adversaires obligatoires de la trame principale.