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Black Myth: Wukong — Soluce

Soluce de Black Myth: Wukong

Tu incarnes le Destiné, un singe guerrier parti sur les traces d'une légende ancienne. Cette soluce te donne les repères de progression : les quêtes cachées, les clés d'accès aux zones secrètes et les bases du combat à maîtriser avant d'affronter les rois yaoguai. Rien n'est balisé dans le jeu : à toi de repérer les PNJ et de garder l'œil ouvert.

Bases à maîtriser avant de partir

Les trois postures de bâton

Objectif : Débloquer et monter les styles de combat disponibles. Méthode : La posture de Fracas est disponible dès le départ, avec un coup lourd chargeable en te déplaçant, idéal pour garder de la mobilité. La posture du Pilier s'obtient en interagissant avec une statue proche du Roi du Vent Noir et permet d'enchaîner des attaques perçantes pendant une esquive. La posture de Poussée, elle, se déverrouille au niveau 20.

Gérer l'endurance et les points de concentration

Objectif : Éviter de te retrouver à sec en plein échange. Méthode : Chaque attaque et chaque esquive consomme de l'endurance ; vide, elle te pénalise lourdement. En revanche, ces actions remplissent des points de concentration qui débloquent des coups plus puissants. Une esquive placée juste au moment où l'ennemi frappe (esquive parfaite) rapporte davantage de concentration : c'est le cœur du rythme offensif/défensif.

Les autels du Gardien

Objectif : Profiter de tous les services du point de repos. Méthode : L'autel régénère tes blessures, remplit ta gourde et te sert de point de retour. Tu peux y réattribuer tous tes talents sans crainte, y placer tes trésors de trempage dans la gourde, y commercer les spécialités locales et y offrir un cheveu pour y ancrer ton âme en cas de chute. Penser à s'y arrêter souvent est le meilleur réflexe du jeu.

Améliorer l'équipement

Objectif : Renforcer armes et armures avec les matériaux récoltés. Méthode : La plupart des bâtons se fabriquent à partir de matériaux lâchés par les ennemis et les boss, certains étant liés à la progression. Pour les armures, direction l'établi du Tigre Yin : les matériaux précieux y servent à faire monter les pièces de palier, ce qui les rend plus solides et peut leur conférer des effets supplémentaires. Pense aussi à cueillir plantes et herbes en chemin pour tes futures préparations.

Chapitre 1 – Montagne du Vent Noir

La quête des trois cloches

Objectif : Accéder au temple secret de Guanyin. Méthode : Repère les trois cloches disséminées dans la zone et fais-les sonner toutes les trois. Une fois la dernière frappée, tu es transporté vers cet emplacement caché.

Yuan Shoucheng, première rencontre

Objectif : Démarrer la longue série de rendez-vous du vieil homme. Méthode : Depuis l'autel du Sentier du Serpent, dans la forêt de bambous, avance tout droit : il se tient sur la droite au bout de quelques mètres. Parle-lui pour amorcer sa quête, qui s'étale sur cinq chapitres.

Autres quêtes à ne pas rater

Objectif : Récupérer les récompenses annexes de la zone. Méthode : Le chef Mandrill et Ma Tianba ont chacun leur fil de quête à suivre dans les environs. Garde aussi en tête que les quatre Dragons ont une intrigue qui démarre ici et se poursuivra plus loin.

Chapitre 2 – Crête du Vent Jaune

La suite des intrigues entamées

Objectif : Faire avancer les quêtes déjà croisées. Méthode : Retrouve Yuan Shoucheng pour son deuxième rendez-vous, poursuis l'affaire des quatre Dragons, et continue les fils de Ma Tianba et du chef Mandrill.

Nouvelles quêtes locales

Objectif : Débloquer les récompenses propres à la zone. Méthode : Plusieurs personnages lancent ici leur propre quête : le Chien Xu, le rat Guai à deux têtes, l'Homme de Pierre, les Yeux de Bouddha, le Tigre au masque de pierre, le Hobereau à la robe jaune et le vieux tambourin. Ces objectifs sont invisibles dans les menus : il faut les trouver en explorant et parfois réunir des objets-clés avant de pouvoir les valider.

Chapitre 3 – Le Nouvel Ouest

Le troisième rendez-vous de Yuan Shoucheng

Objectif : Poursuivre la quête du vieil homme. Méthode : Il t'attend une nouvelle fois dans la zone ; à ce stade, pense à faire monter ta gourde classique jusqu'au niveau +9, car la suite de sa quête dépend de son amélioration.

Quêtes des habitants de l'Ouest

Objectif : Enchaîner les intrigues mineures. Méthode : Le Troisième Prince, le Général Tortue, Chen Loong, le Chasseur de Trésors et le Renard ont chacun leur quête à résoudre ici. Les quatre Dragons continuent leur fil, tout comme Ma Tianba et le chef Mandrill.

Chapitre 4 – Le Creux Tissé de Toiles

Les fils en cours

Objectif : Ne pas laisser en suspens les quêtes entamées plus tôt. Méthode : Retrouve Yuan Shoucheng, poursuis les quatre Dragons, Ma Tianba et le chef Mandrill, tous encore présents dans ce chapitre.

Intrigues du Creux

Objectif : Terminer les quêtes propres à la zone. Méthode : Cherche le Talisman Violet, la Divinité Soie, le Daoïste Venimeux et Hong Yi : chacun cache une récompense ou un accès particulier une fois son histoire bouclée.

Chapitre 5 – Montagnes Enflammées

La gourde ultime

Objectif : Obtenir la gourde au niveau maximum. Méthode : Avec ta gourde classique déjà montée à +9, rends-toi au cinquième emplacement de Yuan Shoucheng et interagis avec le feu pour la faire passer à +10.

Quêtes restantes

Objectif : Clore les intrigues de la zone. Méthode : Les Cinq Chars Élémentaires ont leur propre quête ici, et les fils de Ma Tianba et de Yuan Shoucheng s'y poursuivent une dernière fois.

Chapitre 6 – Mont Huaguo

Dernier chapitre du chef Mandrill

Objectif : Achever la longue quête du chef Mandrill. Méthode : Sa quête se conclut sur le Mont Huaguo, après avoir été suivie chapitre après chapitre depuis la Montagne du Vent Noir.

Fin secrète

La quête d'Erlang

Objectif : Débloquer la fin alternative. Méthode : Une quête dédiée à Erlang permet d'atteindre cette conclusion cachée ; elle constitue l'aboutissement de la trame secrète du jeu et mérite d'être traitée avant de refermer ta partie.

Le coin des boss

Les rois yaoguai

Objectif : Vaincre les affrontements majeurs du jeu. Méthode : Les rois yaoguai sont des boss à part entière, avec leurs propres attaques, une arène dédiée et une barre de vie généreuse ; les battre fait avancer l'histoire et ils s'inscrivent dans ton journal sous forme de portraits. Compte parmi eux Erlang dans le prologue, puis, au fil des chapitres, Lingxuzi, le Dragon Rouge, le Vénérable Jinchi, le Noble en Blanc, le Roi du Vent Noir et l'Ours Noir à la Montagne du Vent Noir ; le Tigre Avant-Garde, la Pierre Avant-Garde, Shigandang, le Dragon Noir, Fuban et le Sage du Vent Jaune à la Crête du Vent Jaune.

Le Duskveil

Objectif : Venir à bout du boss à deux phases de la Montagne des Nuages Pourpres. Méthode : Combats au pied de cette créature colossale : sa première phase mêle ruades rapides, coups de griffes, coups de tête et projectiles de plumes tirés depuis ses ailes. En seconde phase, une lune de sang baigne l'arène, sa puissance grimpe et ses attaques s'intensifient : ondes de choc renforcées par sa massue d'os et cris qui te repoussent. Les volées de plumes rouges peuvent être renvoyées, sauf les dernières, qu'il faut esquiver.

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