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The Witcher 3

The Witcher 3 : Wild Hunt — fiche de synthèse

Introduction

The Witcher 3 : Wild Hunt est un jeu de rôle en monde ouvert dont l'action prolonge directement les événements de The Witcher 2 : Assassins of Kings. Le titre propose une vaste campagne principale émaillée de choix narratifs, complétée par deux extensions majeures, Hearts of Stone et Blood and Wine. Cette fiche rassemble des repères sur la continuité entre les deux jeux, le déroulement de l'aventure, l'équipement et le suivi des mises à jour.

Continuité avec The Witcher 2

Avant de commencer une nouvelle partie, le joueur doit décider s'il souhaite reproduire les décisions prises dans l'opus précédent. Plusieurs choix de The Witcher 2 influencent effectivement le déroulement de Wild Hunt : le sort réservé à Aryan La Valette, l'alliance avec Vernon Roche ou Iorveth, le sauvetage de Triss à Loc Muinne (ou, selon la route suivie, d'Anaïs ou de Saskia), le destin de Síle de Tansarville face à son mégascope défaillant, ainsi que la vie ou la mort de Letho.

Deux méthodes permettent d'assurer cette continuité. La simulation consiste à saisir manuellement les choix passés au cours d'une conversation avec Morvran Voorhis, durant la quête principale « Imperial Audience ». Si le joueur refuse cette simulation, le jeu applique une configuration prédéfinie par les développeurs : Aryan est épargné, Vernon Roche est soutenu, Anaïs est sauvée à Loc Muinne puis confiée à Natalis, Síle est laissée à son sort et Letho est tué.

L'importation d'une sauvegarde constitue la troisième voie, proposée séparément sous les options de simulation. Le joueur sélectionne alors un fichier stocké sur son appareil, avec la vigilance requise puisque la liste n'est pas forcément classée par ordre chronologique. Une sauvegarde incomplète transmet les choix déjà effectués et complète les autres selon la configuration par défaut. Contrairement à la simulation, l'import fait l'économie de la conversation avec Morvran Voorhis et conserve en plus les altérations esthétiques, comme le tatouage des Blue Stripes obtenu dans The Witcher 2.

Choix et progression narrative

L'aventure de Wild Hunt est structurée en plusieurs actes, du prologue aux dernières préparations, en passant par les intrigues du Baron sanglant, de Keira Metz, de l'Esprit du Whispering Hillock ou encore de la chasse aux assassins. Chaque décision prise au fil de ces quêtes, y compris celles des extensions, a des répercussions sur la suite de l'histoire principale, ce qui justifie l'existence de récapitulatifs dédiés aux joueurs soucieux de leur parcours.

La toute première quête principale, « Kaer Morhen », située en Kaedwen et dans la forteresse du même nom, sert de tutoriel : elle initie aux déplacements et au combat, tout en présentant plusieurs personnages centraux, avant d'enchaîner sur « Lilac and Gooseberries ». Ce prologue donne ainsi le ton d'une campagne où l'exploration et les rencontres comptent autant que les affrontements.

Équipement et objets

Les gantelets font partie des pièces d'armure disponibles dans Wild Hunt. Le jeu en propose une grande variété, répartie entre armures légères, moyennes et lourdes, avec des niveaux de rareté allant du commun au relique, en passant par les ensembles d'équipement de sorceleur (Feline, Griffin, Ursine, Wolven) et leurs versions améliorées, supérieures et de maître. Certaines pièces peuvent être fabriquées et disposent d'emplacements pour des améliorations, tandis que d'autres sont simplement trouvées ou achetées.

Pour ce qui est des armes, l'opus précédent, The Witcher, offrait un éventail réduit, dont seule une poignée s'avérait réellement efficace ; les armes de l'histoire — épée en acier au prologue, épée en argent au chapitre II — constituaient la base, les autres trouvailles étant le plus souvent inférieures, à quelques exceptions près. Les armes courtes, dites légères, y avaient une valeur discutable pour Geralt, mais restaient intéressantes à ramasser et à revendre, surtout dans les premiers chapitres. Une fois l'armure de Raven obtenue, il devenait possible d'en transporter deux au lieu d'une, et toute attaque portée avec une arme courte pouvait étourdir ou renverser un ennemi tombé sous un tiers de sa vitalité ; ces armes ne se combinaient toutefois pas avec les styles de combat des sorceleurs et ne permettaient pas les finitions sur cible étourdie.

Parmi ces armes courtes figuraient les haches, qui provoquaient souvent l'effet « disloquer le bouclier », les masses, gourdins et fléaux orientés vers l'étourdissement, ainsi que les dagues, plutôt vouées à infliger la douleur, avec une animation spéciale lorsque Geralt achevé un adversaire au sol. Les forgerons proposaient par ailleurs des lames en acier et en argent aux caractéristiques variées, et les météorites comme les runes permettaient d'améliorer les épées.

Conseils de jeu

Un guide de conseils destiné aux joueurs ayant déjà terminé l'aventure rappelle que les objectifs peuvent être multiples : suivre l'histoire de Geralt, bâtir un personnage puissant, accumuler expérience et richesses, exploiter l'alchimie, lire livres et parchemins pour apprendre de nouvelles capacités, collecter minerais de météorite et runes, réunir les cartes de romance ou encore explorer les mini-jeux. L'essentiel reste toutefois de prendre du plaisir, en profitant aussi des quêtes et bonus souvent manqués lors d'une première partie.

Pour maximiser l'expérience, mieux vaut enchaîner un maximum de quêtes et de quêtes secondaires, s'adonner aux mini-jeux et nettoyer les zones de leurs ennemis, certains réapparaissant sans cesse. Le jeu n'étant pas limité en points d'expérience, la progression repose surtout sur le farm de monstres, ce qui rend les records de niveau davantage affaire de patience que d'habileté ; atteindre le niveau 39 lors d'une partie très complète est courant, et le milieu de la quarantaine reste envisageable avec un peu d'acharnement. Le guide aborde également des questions pratiques comme les déplacements rapides, la vision dans l'obscurité, la récolte accélérée, la gestion de la toxicité, les dialogues de première rencontre ou encore le stockage sécurisé des objets.

Suivi et mises à jour

La mise à jour 4.04, déployée le 19 juillet 2023 sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, visait à améliorer la stabilité, les performances et le gameplay. Elle a notamment apporté à la version Switch une partie du contenu de la mise à jour 4.0 et des correctifs ultérieurs déjà disponibles ailleurs, dont des ajustements de jouabilité, des corrections de bugs, des améliorations de confort et des éléments inspirés de la série Netflix.

Sur PC, le correctif règle entre autres des problèmes de succès GOG pour l'édition complète, de comptage des images avec la génération d'images DLSS, de cheveux trop clairs sous ray tracing, ainsi que des plantages liés au ray tracing à Bald Mountain ou lors du chargement d'une sauvegarde de « The Beast of White Orchard ». Sur consoles, il corrige le clipping de certaines coiffures du DLC « Beard and Hairstyle Set » avec le casque nilfgaardien, des textures clignotantes pendant les parties de Gwent, des soucis de déclenchement de dialogue avec Keira dans « A Towerful of Mice », des crashs sur PS5 dans « The Last Wish » et « Wandering in the Dark », ou encore l'affichage du statut des sauvegardes cloud sur Xbox Series X.

Univers étendu

L'univers de The Witcher s'étend également au jeu de rôle sur table The Witcher Role-Playing Game, développé et publié par R. Talsorian Games en collaboration avec CD PROJEKT RED. Son équipe compte notamment Cody et Lisa Pondsmith à l'écriture, ainsi que Fran Stewart et J Gray à l'édition. Le bestiaire de cet univers inclut par exemple le Harrisi, une créature de classe insectoïde, variante de l'Arachas, sensible à l'huile pour insectoïdes et au Golden Oriole.

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