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Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Introduction

Tom Clancy's Rainbow Six Siege est un jeu de tir tactique développé principalement par Ubisoft Montreal, avec le concours de plusieurs studios (Kyiv, Toronto, Barcelona et Sperasoft) et édité par Ubisoft Entertainment. Le titre propose un affrontement asymétrique entre attaquants et défenseurs dans des environnements destructibles, et s'est enrichi au fil des années grâce à un suivi régulier sous forme de saisons et de correctifs. Sa direction artistique et son design sonore ont été confiés à des personnalités comme Xavier Marquis, Sebastien Labbe ou les compositeurs Paul Haslinger et Ben Frost.

Système de jeu et arsenal

L'arsenal du jeu couvre une large variété d'armes, chacune dotée de caractéristiques propres. Le pistolet-mitraille Uzi, par exemple, fonctionne en modes automatique et semi-automatique avec une cadence de 600 coups par minute. Le fusil d'assaut AK-47 partage cette même cadence et propose également les deux modes de tir, tout en étant distinct de l'AK-74 présent dans d'autres opus de la série.

Le M762, un fusil d'assaut d'origine polonaise dérivé du FB Beryl et chambré en 7,62×39 mm, se distingue par trois modes de tir : automatique, rafale de trois balles et semi-automatique. Il apparaît aussi bien dans Siege que dans Rainbow Six Extraction, ce qui illustre la continuité de l'armement entre les différents titres de la franchise.

Saisons et opérations

Le jeu fonctionne par saisons thématiques qui apportent chacune du contenu et des ajustements. Operation Shadow Legacy, par exemple, s'insère entre Steel Wave et Neon Dawn et a été déployée sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Operation Brutal Swarm, quant à elle, se situe entre Vector Glare et Solar Raid et a été développée par Ubisoft Montreal pour le compte d'Ubisoft.

Ces opérations rythment la vie du jeu et servent de cadre à l'introduction de nouveaux opérateurs, cartes ou mécaniques, tout en structurant la communication autour des mises à jour.

Suivi et correctifs

Le titre bénéficie d'un flux continu de patchs après sa sortie. Certaines mises à jour sont d'abord déployées sur PC, afin de profiter d'un processus de publication plus rapide et de mesurer l'impact des changements avant leur arrivée sur consoles. Les correctifs se répartissent généralement entre versions de lancement de saison, ajustements d'équilibrage intermédiaires et retouches plus fines.

L'historique des patchs s'étend sur plusieurs années et plusieurs générations de saisons, de la première mise à jour de décembre 2015 jusqu'aux itérations les plus récentes. Le patch 1.1 illustre bien cette approche : il incluait un pack de textures Ultra-HD gratuit pour PC, des améliorations de l'enregistrement des tirs, des ajustements du matchmaking classé et un dispositif de kick automatique visant les coéquipiers qui tuent volontairement leurs alliés.

Modes et entraînement

Le jeu propose un espace dédié à l'apprentissage, appelé Training (autrefois Learning Area), introduit avec Operation Void Edge. Il regroupe le stand de tir, les Training Grounds, les Situations, les spécialités d'opérateurs et des tutoriels vidéo, avec pour objectif de familiariser les joueurs avec les mécaniques sans passer par le multijoueur.

Le stand de tir, apparu avec Operation Vector Glare puis enrichi par la suite, permet de tester armes et équipements sur des cibles fixes ou mobiles, avec l'ensemble des opérateurs accessibles même non débloqués. Les Training Grounds, aussi connus sous le nom de Terrorist Hunt, constituent un mode PvE affrontant les White Masks, jouable en solo ou en matchmaking à quatre, avec quatre types d'objectifs et trois niveaux de difficulté. Les Situations, enfin, sont onze missions tutorielles scénarisées sur des cartes et avec des opérateurs imposés, chacune proposant trois défis récompensés par une étoile et 200 unités de monnaie.

Événements temporaires

Des événements limités dans le temps viennent ponctuer le calendrier du jeu. M.U.T.E. Protocol: Flesh & Metal, également appelé M.U.T.E. Protocol Reloaded, a ainsi été proposé du 2 au 23 août 2022, en marge de l'extension Operation Vector Glare. Il s'agit d'un événement PvP faisant suite au premier M.U.T.E. Protocol.

Son cadre narratif se déroule dans un futur lointain, après la bataille de la M.U.T.E Tower. Une nouvelle faction organique y affronte les robots pour le contrôle de la tour, qui a entre-temps bénéficié de plusieurs améliorations. Ce type d'événement s'accompagne généralement de cosmétiques et de défis dédiés, renforçant la dimension live du titre.

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