Introduction
New World: Aeternum est un MMORPG développé par Amazon Games Orange County Studio et édité par Amazon Games, distribué via Steam et dirigé par Scot Lane. L'univers du jeu, appelé Aeternum, propose aux joueurs d'explorer un monde persistant mêlant combat, artisanat et progression de personnage. La fiche ci-dessous rassemble les grands systèmes de jeu documentés par le wiki : équipement, montée en niveaux, maîtrise des armes, groupes et titres.
Armes et maîtrise
L'arsenal de New World se répartit en quatre grandes familles : les armes à une main (épée, rapière, hachette, fléau), les armes à deux mains (lance, grande hache, épée longue, marteau de guerre), les armes à distance (arc, mousquet, tromblon) et les armes magiques. Les boucliers s'utilisent exclusivement avec les épées et les fléaux. Chaque type d'arme dispose de son propre arbre de maîtrise, accessible depuis le menu de personnage, et cette progression est individuelle : elle n'est pas partagée entre les personnages d'un même compte.
Les points de maîtrise s'obtiennent en éliminant des ennemis avec l'arme concernée, y compris lorsque c'est un membre du groupe qui porte le coup fatal si le joueur se trouve à proximité et garde l'arme équipée. L'arme rangée au second emplacement gagne également de l'expérience, mais dans une proportion moindre que l'arme principale. Chaque arme peut cumuler jusqu'à vingt points de maîtrise, et rien n'empêche un personnage de maîtriser l'ensemble des armes disponibles.
Chaque arme propose deux branches distinctes, offrant des styles de combat différents que le joueur peut combiner ou spécialiser à sa guise. Réinitialiser les points dépensés est gratuit tant que l'arme n'a pas atteint le niveau 10 ; au-delà, l'opération coûte une petite quantité d'Azoth.
Progression et récompenses de niveau
Chaque personnage possède un niveau qui conditionne ses capacités et débloque progressivement des fonctionnalités. L'expérience s'accumule en découvrant des pages de lore, en visitant des points d'intérêt, en accomplissant des quêtes et en vainquant des créatures ; passé certains seuils, le personnage gagne un niveau et obtient les récompenses associées.
Ces paliers débloquent des éléments concrets : le deuxième emplacement d'arme et l'accès aux duels au niveau 5 et 10, les emplacements de sacs et de maison, puis les emplacements de bijoux (anneau à 20, boucle d'oreille à 40) et les paliers successifs du Bâton d'Azoth liés à la quête principale. Les niveaux élevés ouvrent aussi des activités comme les invasions ou l'Outpost Rush, ainsi que des territoires recommandés dont la difficulté augmente avec le niveau du joueur.
En complément, maîtriser une arme ouvre la voie à d'autres récompenses : le tromblon, par exemple, s'accompagne d'une série de quêtes d'arme légendaire accessible au niveau 60 avec la compétence maximale, à entamer auprès d'un PNJ à Ebonscale Reach.
Groupes et activités
Les groupes classiques comptent cinq personnes, généralement réparties en un tank, un soignant et trois combattants ; toutes les expéditions, y compris mutées, sont conçues pour ce format, même s'il est possible d'y entrer à seulement trois. Les joueurs peuvent chercher des compagnons via le chat en tapant « x » pour demander une invitation, ou utiliser l'outil de recherche de groupe, qui permet de réunir des joueurs de serveurs différents pour les expéditions.
Les raids, quant à eux, accueillent de 2 à 20 participants et servent à des activités variées : courses aux coffres d'élite, Trial of the Devourer, Winter Rune Forge, Hatchery ou encore événements saisonniers. Le partage d'expérience entre membres fonctionne, mais les quêtes ne sont pas échangeables entre joueurs.
Le statut JcJ influence aussi la composition des groupes : un joueur marqué JcJ ne peut pas rejoindre un groupe dont les membres ne le sont pas, tandis que les joueurs d'une même faction peuvent se regrouper en étant marqués. L'activation ou la désactivation de ce statut se fait dans une colonie, un avant-poste ou un sanctuaire de voyage rapide.
Titres et hauts faits
Le jeu permet d'obtenir de nombreux titres, débloqués en remplissant des conditions liées à des hauts faits. Certains récompensent la participation à des tests ou l'achat d'une édition spéciale, d'autres la simple exploration, comme l'ouverture d'une première caisse de ravitaillement ou l'adhésion à une faction.
Une large part des titres dépend de l'élimination d'ennemis : vaincre massivement des créatures corrompues, perdues, de la Terre en colère, anciennes ou animales, avec des paliers à 2 000 puis 8 000 victimes, et des variantes pour les ennemis nommés. D'autres distinctions récompensent des actions ciblées, comme abattre cent dindes, lapins, vaches ou sangliers, ou encore remporter un grand nombre d'invasions et dissiper des failles de corruption.
Les activités de récolte ne sont pas en reste : abattre du gibier à l'aide d'un couteau de dépeçage, récolter du bois à la hache, extraire du minerai à la pioche ou moissonner à la faucille permet de décrocher des titres à mesure que les quantités cumulées augmentent. Tuer des boss d'expédition, comme dans Amrine Excavation ou Starstone Barrows, ouvre également droit à des titres spécifiques.
Mises à jour et contenus notables
Le suivi du jeu s'organise autour de mises à jour publiées régulièrement, dont la page dédiée recense les plus récentes et archive les précédentes. La mise à jour Heart of Madness, sortie fin mars 2022, illustre ce rythme : elle est passée du serveur de test au jeu principal après avoir intégré les retours des joueurs.
Cette mise à jour clôt la quête principale en poursuivant Isabella jusqu'à Shattered Mountain, avec une ultime confrontation dans l'expédition Tempest's Heart, conçue pour cinq joueurs de niveau 60 avec un Gearscore situé entre 550 et 570. Elle introduit aussi le tromblon, arme à distance alliant mobilité et dégâts à courte et moyenne portée, première arme à évoluer avec la force et l'intelligence, dotée de deux arbres de maîtrise aux styles opposés.
Conseils aux joueurs
Le wiki met à disposition des guides couvrant aussi bien les nouveaux venus que les vétérans : création de personnage, quêtes d'introduction, changements notables pour les joueurs de retour, ou encore conseils par tranche de niveaux. Des guides dédiés à l'artisanat et à la récolte accompagnent chaque métier, de la forge à la cuisine en passant par la pêche, le pistage et la musique.
Pour progresser efficacement, mieux vaut garder à l'esprit que la maîtrise des armes dépend de l'usage réel en combat et que les récompenses de niveau structurent l'accès aux fonctionnalités. Enfin, les quêtes secondaires locales, comme celles proposées à Windsward ou First Light, offrent un complément utile d'expérience et de récompenses pour les personnages débutants.