Introduction
League of Legends est un jeu vidéo développé et édité par Riot Games, également distribué par des partenaires comme GOA et Tencent Holdings Ltd. Il s'agit d'un titre compétitif où s'affrontent des équipes de champions aux capacités variées, chacun disposant d'une classe et d'un rôle propres. Au fil des années, le jeu a connu de nombreuses évolutions, tant sur le plan visuel que sur celui de son gameplay, afin de moderniser les personnages les plus anciens.
Classes et attribution des champions
Chaque champion se voit attribuer une classe principale, à laquelle peut s'ajouter une classe secondaire pour certains d'entre eux. Le système distingue notamment les contrôleurs (enchanteurs et attrapeurs), les combattants (colosses et plongeurs), les mages (à burst, de bataille et d'artillerie), les tireurs, les tueurs (assassins et escarmoucheurs), les tanks (avant-gardes et gardiens) ainsi qu'une catégorie de spécialistes. Ces catégories influencent directement le rythme des parties et les décisions tactiques des joueurs.
Il convient de ne pas confondre plusieurs notions liées au style de jeu. La classe découle des caractéristiques chiffrées d'un champion, tandis que les attributs désignent ses capacités comparatives : capacité à infliger des dégâts en rafale ou en continu, résistance ou fragilité, portée des sorts, ou encore mobilité. Le rôle, lui, correspond à la manière concrète dont un champion exprime ces attributs au cours d'une partie, et peut évoluer selon les objets achetés ou la situation.
La position, enfin, renvoie à l'emplacement de départ d'un champion sur la Faille de l'invocateur, avec cinq emplacements classiques dans une équipe draftée : la voie du haut, la jungle, la voie du milieu, le carry et le support en bas. Chaque position accueille généralement un sous-ensemble de champions aux attributs compatibles, ce qui explique les associations fréquentes entre positions et classes, comme un support enchanteur ou un carry tireur.
Équilibrage et refontes de champions
Riot Games a mis en place différents niveaux de refonte pour moderniser les champions dont l'apparence ou le gameplay ne correspond plus aux standards actuels. L'objectif reste de rafraîchir l'expérience sans dénaturer ce qui fait l'identité d'un personnage. Les refontes de gameplay vont au-delà d'un simple ajustement de chiffres : elles modifient le kit en profondeur, parfois en corrigeant le thème pour qu'il corresponde mieux à l'intention d'origine.
Les mises à jour à moyenne portée visent à peaufiner la sensation de jeu et à clarifier la place stratégique d'un champion, avec des retouches notables sur les sorts et les animations, effets visuels ou sons associés. Elles concernent surtout des personnages ayant perdu de leur éclat ou posant problème à l'équilibre du jeu. Depuis 2022, un autre format a vu le jour : les refontes complètes de gameplay, destinées aux champions dont l'univers et les graphismes sont réussis mais dont le kit ne tient pas ses promesses, ou dont les soucis sont trop complexes pour être réglés par quelques sorts modifiés. Le kit est alors reconstruit de zéro en conservant le modèle, le thème et la narration.
Les refontes visuelles, quant à elles, s'attaquent au modèle et aux illustrations, avec parfois de nouveaux effets, une voix et un lore actualisés, sans toucher au thème central du champion. Ce format a été abandonné au profit de refontes plus complètes, car il demandait un travail comparable. En 2021, les mises à jour visuelles ont toutefois été réintroduites sous le nom de mises à jour d'art et de pérennité, qui retouchent le design, le modèle, les splash arts, les animations et la voix, sans modifier en profondeur la narration ni le gameplay.
Système d'armes dans le mode Swarm
Le mode Swarm propose un arsenal varié d'armes à récupérer en cours de partie. Les armes signatures propres à chaque combattant ne figurent pas dans cette liste et sont traitées séparément avec les personnages jouables ; un astérisque signale les armes accessibles dès le départ. Chaque arme possède une fonction propre et peut évoluer vers une version améliorée lorsqu'elle est associée à une arme parente.
Certaines armes déploient des explosifs chronométrés en cercle ou lancent des mines rebondissant d'un ennemi à l'autre, tandis que d'autres projettent des projectiles perforants, des lames en boomerang ou des salves d'arbalète. Plusieurs d'entre elles se distinguent par des effets conditionnels : par exemple, des armes qui voient leurs projectiles se multiplier ou leurs dégâts grimper à chaque rebond, ou encore des dispositifs laissant derrière eux des nuages toxiques.
L'évolution des armes modifie sensiblement leur comportement. Une arme peut ainsi voir ses explosions générer des détonations secondaires, ses lames se fragmenter en éclats plus petits, ses razors orbiter durablement autour du personnage, ou ses trains invoquer des explosions et projeter les ennemis en l'air. D'autres améliorations infligent des ralentissements puis des étourdissements, octroient des boucliers ou transforment les projectiles en faisceaux de lumière.
Paramètres et confort de jeu
Le menu des paramètres de League of Legends regroupe les réglages des raccourcis, des graphismes, du son, de l'interface et des fonctionnalités de jeu. Il est accessible aussi bien pendant une partie que depuis le client. La section consacrée aux raccourcis permet notamment de choisir le mode de lancement des sorts, des sorts d'invocateur et des objets, y compris le trinket.
Trois modes de lancement coexistent : le lancement normal, qui affiche l'indicateur de portée avant de valider la direction par un clic ; le lancement rapide, qui déclenche immédiatement le sort vers le curseur ; et le lancement rapide avec indicateur, où le joueur maintient la touche pour visualiser la zone avant de relâcher pour confirmer. Une option permet de remplacer globalement le lancement rapide par sa variante avec indicateur, et une autre de mettre en file un sort pendant l'incantation d'un autre.
Les paramètres avancés offrent également la possibilité de créer des raccourcis supplémentaires pour lancer un sort en mode normal ou rapide, indépendamment de la configuration générale. On peut aussi choisir de lier le déplacement-attaque au clic gauche, ou d'utiliser d'autres touches, y compris celles de la souris, pour confirmer cette commande.
Tutoriel et apprentissage
Le tutoriel constitue un mode de jeu encadré dans lequel le joueur apprend les bases et des concepts plus avancés, avec des bots pour alliés et adversaires à la place d'autres joueurs. La huitième saison a introduit trois tutoriels successifs sur la Faille de l'invocateur, chacun devant être terminé avant de débloquer le suivant. Chaque étape récompense le joueur de 150 unités de monnaie, et l'ensemble du parcours offre une capsule contenant 3000 unités supplémentaires.
Le premier tutoriel se déroule sur une carte modifiée et plus étroite, limitée à la voie du milieu. Le joueur incarne Miss Fortune au niveau 13 et commence près d'une tourelle alliée attaquée par des sbires. Après avoir repoussé ces ennemis, il affronte un Sion adverse, puis peut choisir parmi plusieurs champions (Brand, Lux, Master Yi ou Darius) pour poursuivre la progression, avec la possibilité de changer librement tant que la première tourelle ennemie n'est pas détruite. La suite du parcours oppose successivement plusieurs adversaires contrôlés par l'IA, et une fois la première tourelle tombée, quatre alliés bots rejoignent le joueur.
Les notes accompagnant ce tutoriel précisent plusieurs particularités : les sorts d'invocateur Fantôme et Soin bénéficient d'un temps de recharge réduit à 15 secondes, le joueur démarre sans objets et sans accès à la boutique, et les tourelles ennemies infligent des dégâts dégressifs selon la vie restante du champion. Le laser de la fontaine ennemie inflige 500 dégâts purs par seconde, et le joueur récupère un peu de vie lorsqu'il n'a pas subi de dégâts récemment. À la fin, en plus de la récompense en monnaie, le joueur peut choisir gratuitement l'un des cinq champions du tutoriel, ce qui lui octroie également une icône associée.