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HELLDIVERS 2

Introduction

Helldivers 2 est un jeu de tir développé par Arrowhead Game Studios et édité par Sony Interactive Entertainment, construit sur le moteur Autodesk Stingray (Bitsquid). Disponible sur PlayStation 5 et Windows, il s'est ensuite étendu à Xbox Series X/S à partir du 26 août 2025, puis à Linux et macOS via Proton dès le 23 juin 2026. Le titre plonge les joueurs dans une guerre galactique communautaire où l'issue des affrontements dépend entièrement de leurs actions, sans scénario préétabli.

Les Helldivers et leur place dans la société de Super Earth

Les Helldivers constituent une branche militaire d'élite des Forces Armées de Super Earth (S.E.A.F.), rattachée au Ministère de la Défense. Leur mission consiste à défendre et à diffuser les valeurs de Super Earth face à ses ennemis, en étant projetés au cœur des lignes adverses grâce aux Hellpods, des capsules à absorption de chocs larguées depuis les Super Destroyers en orbite. Dans la société de Super Earth, ces soldats sont célébrés comme des héros vénérés, et les tombés au combat honorés comme des martyrs.

Le recrutement s'effectue généralement parmi les fantassins déjà engagés dans la S.E.A.F., même si des publicités ciblant les civils laissent entendre que tout citoyen peut postuler. Lors de la cinématique d'introduction du tutoriel de Helldivers 2, l'âge moyen de la dernière cohorte de recrues est indiqué à 18,7 ans ; un âge compris entre 18 et 25 ans semble privilégié pour des raisons de capacités physiques. Une fois sélectionné, le soldat rejoint l'un des nombreux centres d'entraînement des Helldivers.

Les recrues sont acheminées par navette vers un centre d'entraînement. Pendant la première année de la Seconde Guerre Galactique, ce centre se trouvait sur Mars ; après l'attaque de la Grande Horde Illuminate en mai 2185, les recrues furent redirigées vers des sites non divulgués avant la construction d'un centre plus vaste sur Zegema Paradise. À leur arrivée, chaque recrue est déposée seule sur la plateforme d'atterrissage et doit rejoindre l'entrée du centre, guidée par l'opérateur des lieux.

Les Ordres Majeurs et la guerre galactique

Les Ordres Majeurs représentent les objectifs principaux de Helldivers 2 : les joueurs doivent accomplir des buts communautaires limités dans le temps pour faire progresser la Seconde Guerre Galactique. Comme le déroulement de la guerre n'est pas scénarisé, le succès ou l'échec de ces ordres entraîne des conséquences variables, par exemple la libération d'une planète ou sa perte au profit d'une faction ennemie, ce qui bloque ou ouvre l'accès à d'autres secteurs. Pour percevoir les récompenses associées, un Helldiver doit avoir combattu sur les planètes concernées, bien que des cas de récompenses versées sans participation aient été signalés.

L'Opération Free Space illustre cette mécanique : elle visait à alimenter l'Étoile de la Paix, dispositif central destiné à renforcer la Station Spatiale de la Démocratie, dont l'arme principale est un faisceau de Dark Fluid ionisé. Cette substance exotique, employée par les Illuminate, a été synthétisée pour la première fois par l'humanité à partir d'E-711 récolté sur les mondes-ruches Terminides. Produire assez de Dark Fluid pour un seul tir exigeait d'énormes quantités d'E-711, d'où l'ordre donné aux Helldivers de multiplier les opérations sur Omicron. L'opération s'est soldée par un échec à 63,3 %, la planète s'étant révélée trop infestée pour permettre une extraction suffisante.

Face à ce revers, l'Opération Iridium Rush a pris le relais : l'Étoile de la Paix devait être transformée en laser à l'échelle macro grâce à un réseau optique en construction, mais la chaleur dégagée menaçait les alliages orbitaux standards. Des audits de vivisection sur des Automatons capturés ont révélé que ces derniers, déployés sur les planètes magmatiques, étaient équipés de dissipateurs thermiques en superalliage dopé à l'iridium. Les Helldivers furent donc chargés de tenir ces planètes, de sécuriser les infrastructures minières et de démanteler l'offensive adverse afin de récupérer ces composants.

Le M-102 Fast Recon Vehicle

Le M-102 Fast Recon Vehicle, ou FRV, est un Stratagème de ravitaillement introduit avec la mise à jour Omens of Tyranny, en même temps que le retour des Illuminate. Ce véhicule léger des Forces Armées de Super Earth peut apparaître dans les missions se déroulant dans des colonies urbaines civiles, souvent près d'objectifs secondaires alliés comme les sites SAM de la S.E.A.F. ou les tours de communication ; sinon, il peut être appelé depuis le Super Destroyer. Son largage nécessite une séquence de touches précise, réalisable au clavier (WASD par défaut) comme à la croisée directionnelle d'une manette.

Le FRV accueille jusqu'à cinq Helldivers : un conducteur, un mitrailleur à l'arrière manipulant une mitrailleuse lourde sur affût, et trois passagers pouvant faire feu avec leurs armes principale, secondaire ou de soutien tout en visant. Chaque occupant embarque par son propre côté. Le véhicule propose cinq modes de conduite (point mort, marche arrière, drive, et deux rapports courts), le conducteur passant les vitesses via des palettes ; le mode drive enchaîne automatiquement les rapports pour atteindre la vitesse maximale, tandis que les rapports courts privilégient le couple pour gravir les pentes.

Le FRV dispose d'une réserve de carburant limitée à 60 litres. Son empattement large et son rapport poids-puissance favorable lui permettent d'aborder les terrains escarpés, mais ses pneus peuvent être endommagés individuellement, ce qui réduit fortement la traction ; un véhicule privé de pneus reste conduisible mais difficile à manœuvrer. Comme les exosquelettes, il peut percuter les ennemis et bousculer véhicules et obstacles. Son blindage reste modeste, et tous les occupants demeurent exposés aux tirs et aux attaques au corps à corps venus de l'extérieur.

Armement et Stratagèmes

L'arsenal de Helldivers 2 se répartit en plusieurs catégories : armes principales, armes de poing, armes de soutien et grenades. Les armes de soutien s'invoquent via des Stratagèmes de ravitaillement et couvrent un large éventail, de la mitrailleuse MG-43 conçue pour un usage statique à la mitrailleuse compacte M-105 Stalwart, plus maniable mais moins puissante, en passant par le fusil anti-matériel APW-1, efficace à longue distance contre les blindages légers et nécessitant de viser dans le viseur. Certaines armes, comme le EAT-17 antichar jetable, ne servent qu'une fois avant d'être abandonnées, tandis que le fusil sans recul GR-8 exige un sac à dos d'appoint pour le rechargement.

Les Stratagèmes offensifs se divisent entre frappes orbitales et frappes Eagle. Les frappes orbitales, comme la frappe de précision, le barrage Gatling, le barrage incendiaire ou le laser orbital à usage limité, présentent des temps de recharge et d'activation variables. Les frappes Eagle partagent un temps de recharge de huit secondes mais disposent d'un nombre d'utilisations limité avant réarmement, qu'il s'agisse de la bombe de 500 kg, de la passe de strafe, des roquettes 110 mm, de l'attaque aérienne ou des variantes au napalm et à la fumée.

Les Stratagèmes de soutien en armes partagent pour la plupart un temps de recharge de huit minutes et des utilisations illimitées, avec un délai d'activation d'environ 4,75 secondes ; quelques exceptions existent, comme le Commando à deux minutes ou le EAT-17 à 70 secondes. Connaître les codes directionnels de quelques Stratagèmes familiers permet ensuite d'explorer rapidement d'autres styles de jeu, et il est possible de réaffecter les touches par défaut afin de se déplacer tout en appelant un Stratagème.

Conditions environnementales

Les conditions environnementales, apparues avec le correctif 1.000.100, modifient le gameplay de multiples façons et se répartissent en douze phénomènes sur vingt et un biomes. Les tempêtes acides réduisent temporairement l'efficacité du blindage des deux camps, les blizzards entravent la mobilité et la visibilité, et les tempêtes de sable font de même de manière plus prononcée. Les orages ioniques désactivent par intermittence les Stratagèmes et coupent les icônes de la mini-carte, tandis que les pluies torrentielles et les brouillards denses limitent la visibilité.

D'autres phénomènes sont plus destructeurs : les tempêtes de météores frappent le sol avec une puissance considérable, les tornades de feu ravagent certaines planètes, l'activité volcanique projette des roches enflammées et les tremblements de terre étourdissent joueurs comme ennemis. Le froid extrême ralentit la cadence de tir et retarde l'échauffement des armes, tandis que la chaleur intense accroît la consommation d'endurance et accélère la surchauffe.

Plusieurs correctifs ont fait évoluer ces mécaniques : la chaleur intense et le froid extrême ne sont plus figés sur toute la durée d'une mission et peuvent varier selon l'heure ou la météo, si bien que les planètes de type Sandy Mesa ne subissent la chaleur qu'en journée. Le comportement des tornades de feu a été revu pour qu'elles se déplacent de façon plus aléatoire sans sembler réagir aux joueurs, et leur passage réduit la vision ennemie sans affecter celle des joueurs. Les tremblements de terre ont vu leur apparition, leur épicentre et leur portée d'effet ajustés, et des effets visuels supplémentaires ont été ajoutés aux orages ioniques.

Entraînement des recrues

L'entraînement constitue un outil essentiel pour les nouveaux venus, qui y apprennent les mécaniques et commandes de base. Il se découpe en trois parties : formation de base, formation avancée et mission simulée. La formation de base aborde successivement l'état à terre, les caisses de munitions, le rechargement, le tir, la visée, les grenades, les armes de poing, le sprint et la position couchée.

L'état à terre est le premier sujet traité : lorsque la santé du personnage tombe à zéro, celui-ci s'effondre, peut encore se déplacer et utiliser son arme de poing, mais perd progressivement son sang. Pour se relever, il faut marteler la touche d'action ou recevoir l'aide d'un autre joueur. En cas de mort, la réapparition est immédiate en solo tant que des renforts automatiques restent disponibles ; en multijoueur, un autre joueur doit rappeler le défunt via un Stratagème.

Les caisses de munitions permettent de réapprovisionner les armes en s'en approchant et en appuyant sur la touche dédiée, sans toutefois reconstituer les Stratagèmes. Le rechargement s'effectue simplement via la touche prévue, sa durée variant selon l'arme employée. La formation avancée introduit ensuite le Stratagème de ravitaillement, le bombardement en piqué, la tourelle mitrailleuse et les renforts automatiques, avant de conclure par une mission simulée.

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