Introduction
Garry's Mod, souvent abrégé GMod, est un jeu de bac à sable sorti en 2006, développé par Facepunch Studios et édité par Valve. À l'origine simple modification de Half-Life 2, il s'est ensuite émancipé pour devenir un titre autonome, sans objectif imposé, où le joueur dispose d'un monde ouvert lui permettant de manipuler librement des objets et d'expérimenter la physique du moteur Source. Le nom du jeu rend hommage à son créateur, Garry Newman. Un successeur spirituel, S&box, est en développement depuis 2015, avec l'ambition de dépasser l'original plutôt que de se contenter d'en être une version modernisée, même si les retours des joueurs se sont révélés majoritairement négatifs.
Nature des PNJ
Dans Garry's Mod, les PNJ désignent les personnages qui échappent au contrôle d'un joueur et sont pilotés par une intelligence artificielle ou un comportement programmé à l'avance. Ce terme, hérité des jeux de rôle sur table, s'est imposé au fil du temps comme un vocabulaire officiel dans l'industrie du jeu vidéo. Le jeu propose un large éventail de ces créatures et personnages, répartis par familles.
On y trouve notamment des animaux (corbeaux, pigeons, goélands), ainsi que des figures humaines et de la Résistance issues de l'univers Half-Life, comme Alyx Vance, Barney Calhoun, le G-Man, le Dr Kleiner ou encore Eli Vance. Les forces du Combine sont également représentées par toute une série d'unités, des simples cameras de surveillance et tourelles de plafond jusqu'aux soldats d'élite, chasseurs, Strider et autres stalkers. Une catégorie regroupe enfin les zombies et créatures hostiles, et d'autres PNJ peuvent être ajoutés via la console ou des addons.
Le Physics Gun
Le Physics Gun, ou Physgun, constitue l'un des outils emblématiques du jeu. Il s'agit d'un instrument polyvalent qui permet de soulever des props et objets, de les figer sur place, de les faire pivoter et de manipuler des ragdolls. En multijoueur, un joueur disposant des droits d'administrateur peut également en user pour déplacer d'autres joueurs. C'est l'un des premiers outils remis aux débutants, aux côtés du Tool Gun, du Gravity Gun, de la caméra et des armes issues de Half-Life, et il demeure l'un des plus employés, notamment pour concevoir ou appuyer des machinimas et des SFMs.
Son maniement repose sur plusieurs commandes. Le tir principal déclenche un long faisceau bleu qui attire tout ce qu'il touche et permet de le repositionner, tout en dégelant la cible au contact ; la couleur du rayon est choisie par le joueur. Le tir secondaire gèle l'objet tenu, où qu'il se trouve, bien que les entités non physiques comme la plupart des PNJ, les véhicules et l'ensemble des joueurs ne puissent pas être figés. La touche d'utilisation, maintenue, autorise la rotation à la souris, tandis que la molette sert à rapprocher ou éloigner la cible.
Bien que l'outil n'ait pas été pensé à l'origine comme une arme, il peut servir à immobiliser un autre joueur et à le laisser à la merci d'un administrateur. Il est surtout utilisé pour saisir des props et les projeter violemment sur d'autres joueurs, leur infligeant de lourds dégâts voire une mort immédiate. Sur les serveurs, le Physgun permet aussi de bloquer des passages avec de gros objets, une pratique connue sous le nom de « prop blocking », qui peut être sanctionnée. Depuis Garry's Mod 13, les joueurs peuvent personnaliser la couleur de leur Physgun.
Outils et menus
Le Spawn Menu, parfois appelé Game Menu, occupe une place centrale dans l'expérience de jeu. Il s'ouvre en maintenant la touche Q, et sans lui, le joueur serait réduit à se déplacer ou à tirer sur ses amis. Pour le garder affiché en permanence, il suffit d'appuyer sur F1, une seconde pression refermant le menu. Il permet de faire apparaître des objets rangés en plusieurs catégories : PNJ, outils, entités, armes, véhicules, dupes, utilitaires, ainsi que des éléments optionnels comme les wires sur certains serveurs ou les pilules nécessitant un addon.
Les props, quant à eux, constituent la matière première de la construction dans le jeu et l'un de ses éléments fondamentaux : ce sont les objets servant à bâtir des mécanismes. L'achat de jeux Source supplémentaires, comme Counter-Strike: Source ou Portal, enrichit la bibliothèque de props disponible, mais les joueurs peuvent aussi en récupérer via des addons créés par la communauté. L'offre va du mobilier et des structures jusqu'aux ragdolls et aux modèles de roues ou de véhicules.
Les armes représentent également un pan majeur du bac à sable, principalement pour le combat entre joueurs ou contre les PNJ. Dès sa première partie, le joueur reçoit les armes de base de Half-Life 2, et il peut en obtenir d'autres grâce aux addons de la communauté. Pour fonctionner, Garry's Mod exige par ailleurs au moins un jeu exploitant le moteur physique de Source : les épisodes de Left 4 Dead, Half-Life 2, les jeux Portal ou Team Fortress 2.
Modes de jeu et contenus communautaires
Plusieurs modes de jeu ont marqué la communauté, à commencer par Trouble in Terrorist Town, souvent abrégé TTT et probablement le plus joué de tous. Une manche y oppose un petit groupe de traîtres au reste des innocents, avec environ trois détectives chargés de démasquer les coupables. Les traîtres doivent éliminer détectives et innocents sans se faire repérer, tandis que ces derniers cherchent à les abattre ; un joueur éliminé est écarté jusqu'à la fin de la manche. La victoire revient aux traîtres s'ils survivent tous, ou aux innocents si l'ensemble des traîtres est éliminé.
Le mode s'appuie sur un système de points : une série d'armes réservées aux traîtres s'achète avec ces points, et l'équipe victorieuse en gagne à la fin de la manche. Les traîtres disposent globalement du même arsenal, avec quelques variantes. D'autres modes sont évoqués par le jeu, comme Prop Hunt, GMod Tower et Dark RP.
La scène des addons est elle-même foisonnante : une base de données communautaire, non officielle et de type fanon, s'attache à recenser et décrire l'ensemble des extensions du jeu. Des créations comme le (VJ) Grey Snpc: ReBirth, réalisé par Lawrence et toujours actif, ou la créature Hatred (Grey) y sont présentées. Cette dernière se distingue par ses 500 points de vie, des dégâts élevés variant entre 14 et 20 points et une cadence d'attaque rapide.