Introduction
Cyberpunk 2077 est un jeu de rôle en monde ouvert développé par CD Projekt RED et édité par CD Projekt, plongeant le joueur dans l'univers dystopique de Night City. Le titre s'appuie sur un système de personnage, un arsenal très varié et une progression par attributs et compétences, le tout enrichi par de nombreuses mises à jour qui ont profondément remanié ses mécaniques de base. Une extension, Phantom Liberty, vient compléter l'expérience principale avec du contenu narratif additionnel.
Attributs et progression
Le personnage se construit autour de six attributs principaux : le Corps, les Réflexes, la Capacité technique, l'Intelligence, le Cool et, en complément lié à l'extension, la Relique. Chacun oriente le style de jeu et ouvre l'accès à des compétences et à des choix de dialogue spécifiques. Investir des points dans ces attributs constitue donc la première décision structurante d'une partie.
L'attribut Corps illustre bien cette logique : il représente la force physique brute du personnage et améliore la maîtrise des fusils à pompe, des mitrailleuses légères et lourdes ainsi que des armes contondantes. Il permet aussi de forcer certaines portes et d'arracher les mitrailleuses lourdes des tourelles. Chaque point placé dans le Corps augmente par ailleurs les points de vie maximum de deux unités.
Les arbres de compétences associés débloquent des avantages variés, souvent liés à la régénération de santé, à la mitigation des dégâts ou à l'usage d'objets de soin et de cyberlogiciels spécifiques. Certains bonus récompensent des situations risquées, comme un regain de santé accru lorsque le personnage sprinte, lorsqu'il est entouré d'ennemis ou lorsque ses points de vie sont bas. D'autres compétences renforcent la cadence de tir et la précision avec des catégories d'armes précises.
Arsenal et catégories d'armes
L'équipement offensif de Cyberpunk 2077 se répartit en plusieurs familles : armes à feu, armes de mêlée et armes issues de cyberlogiciels. Les armes à feu se déclinent en pistolets, revolvers, pistolets-mitrailleurs, fusils à pompe, fusils d'assaut, mitrailleuses, fusils de précision et fusils de sniper, tandis que la mêlée regroupe les lames, les armes contondantes et les armes de jet. Grenades et armes logicielles complètent l'ensemble, sans oublier les accessoires et modifications.
Les armes à feu suivent trois technologies distinctes. Les armes Power utilisent des munitions classiques et regroupent un large éventail, des revolvers aux mitrailleuses en passant par les fusils ; elles disposent d'une probabilité de ricochet, améliorable via un cyberlogiciel dédié, et acceptent souvent un emplacement pour viseur et un pour canon. Les armes Smart et Tech constituent les deux autres familles, aux côtés desquelles les armes de mêlée se classent en lames, contondantes et armes de jet.
La puissance globale des armes repose sur un système de paliers liés au niveau du joueur : plus le palier est élevé, plus l'arme est efficace, mais aussi plus coûteuse. Chaque arme inflige au moins un type de dégâts parmi le chimique, l'électrique, le physique et le thermique. Il est également possible de neutraliser un adversaire sans le tuer, que ce soit avec des armes non létales ou avec des armes létales équipées de la modification adéquate ou visant hors des points faibles.
Objets uniques et icôniques
Certains équipements portent le label « iconique » : il s'agit d'objets dotés de caractéristiques ou de statistiques uniques. La plupart des armes iconiques sont des variantes modifiées d'armes de base, mais les vêtements iconiques et une partie de ces armes ne dérivent pas de modèles standards. Ces objets proviennent généralement d'une source unique et ne peuvent donc être obtenus qu'une seule fois.
Les armes iconiques se distinguent par des effets particuliers qui modifient en profondeur leur usage. Certaines versions spéciales autorisent des modifications supplémentaires et bénéficient d'une conception optimisée pour un meilleur maniement. D'autres infligent des altérations originales, comme une brûlure unique dont les tirs suivants provoquent systématiquement des dégâts critiques, ou appliquent un aveuglement assorti de dégâts accrus à la tête.
Plusieurs de ces armes récompensent des styles de jeu très marqués. Un revolver iconique, par exemple, garantit des dégâts critiques lorsqu'on tire à la hanche et qu'on touche la tête juste après l'avoir dégainé. Un lance-roquettes peut cibler simultanément plusieurs ennemis et dévaster une zone entière, avec un risque pour l'utilisateur lui-même. D'autres encore offrent des bonus liés aux séries de coups, aux tirs chargés ou aux ennemis privés de membres.
Mises à jour majeures et contenu additionnel
La mise à jour 2.0, déployée gratuitement sur PC et consoles de nouvelle génération, a refondu plusieurs systèmes centraux du jeu, notamment le système de police et les arbres de compétences. Elle s'accompagne de nombreux correctifs et s'installe sur les sauvegardes existantes, même si repartir d'une nouvelle partie est conseillé pour profiter pleinement des changements. Les mods antérieurs à cette version sont à désinstaller tant que la communauté ne les a pas adaptés, et le jeu exige désormais un SSD pour fonctionner correctement.
Les correctifs ultérieurs ont enrichi le contenu au fil du temps. La mise à jour 2.5 introduit notamment une quête secondaire liée à la série animée Edgerunners, un ensemble d'équipements inspiré d'un personnage de cette série et une nouvelle station de radio reprenant des morceaux qui en sont issus. Elle ajoute aussi de nouvelles collections de vêtements vendues chez certains marchands de Night City, ainsi que des coiffures auparavant réservées aux personnages non joueurs.
La personnalisation du personnage s'est également étoffée, avec la possibilité de modifier l'apparence des cyberlogiciels de main auprès de prestataires dédiés répartis dans la ville, chacun proposant son propre catalogue de skins aux couleurs ajustables. Un avantage inédit permet par ailleurs de manier deux pistolets ou revolvers de la catégorie Power en même temps, ouvrant un style de combat original. Le mode photo a lui aussi reçu des cadres, des poses et des options supplémentaires issus notamment d'un jeu de cartes dérivé.
La mise à jour 2.3, annoncée puis repoussée avant une sortie en juillet 2025, met en avant de nouveaux véhicules, des ajouts au mode photo et la prise en charge de technologies de rendu évoluées comme les dernières versions de FSR et de XeSS. Elle s'inscrit dans une chronologie de correctifs successifs qui continuent d'affiner l'expérience de jeu plusieurs années après la sortie initiale.
Rôles et héritage de l'univers
L'univers de Cyberpunk s'organise autour de rôles, sortes de classes de personnage apparues dès les origines du jeu de rôle papier. Au fil des suppléments, ces archétypes se sont diversifiés, certains dérivant des classiques tandis que d'autres sont nés de contextes géographiques, technologiques ou matériels particuliers, ce qui a donné naissance à des variantes non canoniques comme le Crystaljock ou le Panzerboy.
Le Rockerboy incarne la figure du rebelle, du musicien ou du punk qui se sert de sa voix pour porter un message anticorporatiste et entraîner les foules. Johnny Silverhand en est l'exemple le plus célèbre, lui qui mène le groupe Samurai tout en complotant contre la mégacorporation Arasaka. Le Solo, souvent un ancien militaire lourdement augmenté et surarmé, représente le mercenaire type qui agit pour un salaire, à l'image de Morgan Blackhand.
Le Netrunner, passionné par le Réseau, préfère vivre à travers l'univers artificiel de celui-ci plutôt que dans l'espace réel. Sa maîtrise des systèmes lui permet de s'infiltrer dans les réseaux d'entreprises, de contourner les programmes de contre-intrusion et de dérober des fonds ou des informations sensibles qu'il revend ensuite à des acheteurs. Ces intrusions constituent à la fois son gagne-pain et une source de divertissement, au prix d'un affrontement constant entre l'homme et la machine.